Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Visning af Dyreinformation | Avancerede Klasser
Java Udvidet

Stryg for at vise menuen

book
Udfordring: Visning af Dyreinformation

Opgave

Swipe to start coding

Din opgave er at omgå private adgangsmodifikatoren og oprette to objekter med de nødvendige parametre og derefter vise dem.

  1. Opret to objekter af klassen Animal — et for en kat og et for en hund.
    • Du skal oprette et objekt cat af klassen Animal med typen "Cat", navnet "Garfield" og farven "Red".
    • Du skal også oprette et objekt dog af klassen Animal med typen "Dog", navnet "Maks" og farven "Black".
  2. Opret og brug konstruktøren Animal(String type, String name, String color) til at videregive parametrene type, name og color for hvert objekt.
  3. Efter oprettelsen af objekterne skal du bruge System.out.println() til at udskrive information om hvert dyr.

Løsning

solution.java

solution.java

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 5. Kapitel 4
single

single

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

book
Udfordring: Visning af Dyreinformation

Opgave

Swipe to start coding

Din opgave er at omgå private adgangsmodifikatoren og oprette to objekter med de nødvendige parametre og derefter vise dem.

  1. Opret to objekter af klassen Animal — et for en kat og et for en hund.
    • Du skal oprette et objekt cat af klassen Animal med typen "Cat", navnet "Garfield" og farven "Red".
    • Du skal også oprette et objekt dog af klassen Animal med typen "Dog", navnet "Maks" og farven "Black".
  2. Opret og brug konstruktøren Animal(String type, String name, String color) til at videregive parametrene type, name og color for hvert objekt.
  3. Efter oprettelsen af objekterne skal du bruge System.out.println() til at udskrive information om hvert dyr.

Løsning

solution.java

solution.java

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

Stryg for at vise menuen

some-alt