Udfordring: Visning af Dyreinformation
Opgave
Swipe to start coding
Din opgave er at omgå private adgangsmodifikatoren og oprette to objekter med de nødvendige parametre og derefter vise dem.
- Opret to objekter af klassen
Animal— et for en kat og et for en hund.- Du skal oprette et objekt
cataf klassenAnimalmed typen "Cat", navnet "Garfield" og farven "Red". - Du skal også oprette et objekt
dogaf klassenAnimalmed typen "Dog", navnet "Maks" og farven "Black".
- Du skal oprette et objekt
- Opret og brug konstruktøren
Animal(String type, String name, String color)til at videregive parametrenetype,nameogcolorfor hvert objekt. - Efter oprettelsen af objekterne skal du bruge
System.out.println()til at udskrive information om hvert dyr.
Løsning
solution.java
Var alt klart?
Tak for dine kommentarer!
Sektion 5. Kapitel 4
single
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Udfordring: Visning af Dyreinformation
Stryg for at vise menuen
Opgave
Swipe to start coding
Din opgave er at omgå private adgangsmodifikatoren og oprette to objekter med de nødvendige parametre og derefter vise dem.
- Opret to objekter af klassen
Animal— et for en kat og et for en hund.- Du skal oprette et objekt
cataf klassenAnimalmed typen "Cat", navnet "Garfield" og farven "Red". - Du skal også oprette et objekt
dogaf klassenAnimalmed typen "Dog", navnet "Maks" og farven "Black".
- Du skal oprette et objekt
- Opret og brug konstruktøren
Animal(String type, String name, String color)til at videregive parametrenetype,nameogcolorfor hvert objekt. - Efter oprettelsen af objekterne skal du bruge
System.out.println()til at udskrive information om hvert dyr.
Løsning
solution.java
Var alt klart?
Tak for dine kommentarer!
Sektion 5. Kapitel 4
single