Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Udvidet Drift af Købmand | Betingede Udsagn i Python
Introduktion til Python

Stryg for at vise menuen

book
Udfordring: Udvidet Drift af Købmand

Opgave

Swipe to start coding

Du har fået til opgave at skrive en algoritme til at beregne, om handleren gik i nul efter at have foretaget ændringer i deres budget.

  • Du får variablerne initial_budget, changes, final_budget og result.
  • Hvis handleren fik overskud, tildel værdien "success" til variablen result.
  • Hvis handleren fik tab, tildel værdien "failure" til variablen result.
  • Hvis handlerens budget ikke ændrede sig, tildel værdien "budget unchanged" til variablen result.
  • Brug en if-elif-else erklæring til at løse denne opgave.

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 10
Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?

Spørg AI

expand
ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

book
Udfordring: Udvidet Drift af Købmand

Opgave

Swipe to start coding

Du har fået til opgave at skrive en algoritme til at beregne, om handleren gik i nul efter at have foretaget ændringer i deres budget.

  • Du får variablerne initial_budget, changes, final_budget og result.
  • Hvis handleren fik overskud, tildel værdien "success" til variablen result.
  • Hvis handleren fik tab, tildel værdien "failure" til variablen result.
  • Hvis handlerens budget ikke ændrede sig, tildel værdien "budget unchanged" til variablen result.
  • Brug en if-elif-else erklæring til at løse denne opgave.

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 10
Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?
some-alt