Initiering af Spilleskærm
Du skal bringe spillet til live. Colin har brug for sine skoleting, og spilleren styrer en rygsæk for at fange dem, mens de falder.
I spillet starter handlingen med en rygsæk vist nederst på skærmen. Fra toppen falder forskellige skoleting som bøger, blyanter, æbler og linealer tilfældigt. Spilleren kan flytte rygsækken til venstre og højre ved hjælp af piletasterne.
Dette fungerede, men der opstod nogle problemer under testningen:
- Rygsækkens bevægelse føltes hakkende, ikke glidende;
 - At fange én genstand fik nogle gange andre til at stoppe eller fejle;
 - Genstande, der nåede bunden, blev siddende fast i stedet for at forsvinde.
 
For at løse disse problemer bad vi Cursor om en mere gennemarbejdet version.
Denne to-trins proces viser, hvordan prompts udvikler sig. Vær ikke bange for at forfine din anmodning, hvis den første version ikke er helt rigtig. Hver iteration gør spillet mere flydende og sjovt.
Tak for dine kommentarer!
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Can you explain how the smooth movement for the backpack was implemented?
What changes were made to ensure items fall independently and don’t freeze?
How does the fade-out effect for missed items work?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Initiering af Spilleskærm
Stryg for at vise menuen
Du skal bringe spillet til live. Colin har brug for sine skoleting, og spilleren styrer en rygsæk for at fange dem, mens de falder.
I spillet starter handlingen med en rygsæk vist nederst på skærmen. Fra toppen falder forskellige skoleting som bøger, blyanter, æbler og linealer tilfældigt. Spilleren kan flytte rygsækken til venstre og højre ved hjælp af piletasterne.
Dette fungerede, men der opstod nogle problemer under testningen:
- Rygsækkens bevægelse føltes hakkende, ikke glidende;
 - At fange én genstand fik nogle gange andre til at stoppe eller fejle;
 - Genstande, der nåede bunden, blev siddende fast i stedet for at forsvinde.
 
For at løse disse problemer bad vi Cursor om en mere gennemarbejdet version.
Denne to-trins proces viser, hvordan prompts udvikler sig. Vær ikke bange for at forfine din anmodning, hvis den første version ikke er helt rigtig. Hver iteration gør spillet mere flydende og sjovt.
Tak for dine kommentarer!