Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Initiering af Spilleskærm | Oprettelse af Et Fangstspil Pak Tasken
Opbygning af Spil med Cursor AI

bookInitiering af Spilleskærm

Du skal bringe spillet til live. Colin har brug for sine skoleting, og spilleren styrer en rygsæk for at fange dem, mens de falder.

I spillet starter handlingen med en rygsæk vist nederst på skærmen. Fra toppen falder forskellige skoleting som bøger, blyanter, æbler og linealer tilfældigt. Spilleren kan flytte rygsækken til venstre og højre ved hjælp af piletasterne.

Dette fungerede, men der opstod nogle problemer under testningen:

  • Rygsækkens bevægelse føltes hakkende, ikke glidende;
  • At fange én genstand fik nogle gange andre til at stoppe eller fejle;
  • Genstande, der nåede bunden, blev siddende fast i stedet for at forsvinde.

For at løse disse problemer bad vi Cursor om en mere gennemarbejdet version.

Note
Bemærk

Denne to-trins proces viser, hvordan prompts udvikler sig. Vær ikke bange for at forfine din anmodning, hvis den første version ikke er helt rigtig. Hver iteration gør spillet mere flydende og sjovt.

question mark

Hvordan kan spilleren flytte rygsækken?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 2. Kapitel 2

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Suggested prompts:

Can you explain how the smooth movement for the backpack was implemented?

What changes were made to ensure items fall independently and don’t freeze?

How does the fade-out effect for missed items work?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookInitiering af Spilleskærm

Stryg for at vise menuen

Du skal bringe spillet til live. Colin har brug for sine skoleting, og spilleren styrer en rygsæk for at fange dem, mens de falder.

I spillet starter handlingen med en rygsæk vist nederst på skærmen. Fra toppen falder forskellige skoleting som bøger, blyanter, æbler og linealer tilfældigt. Spilleren kan flytte rygsækken til venstre og højre ved hjælp af piletasterne.

Dette fungerede, men der opstod nogle problemer under testningen:

  • Rygsækkens bevægelse føltes hakkende, ikke glidende;
  • At fange én genstand fik nogle gange andre til at stoppe eller fejle;
  • Genstande, der nåede bunden, blev siddende fast i stedet for at forsvinde.

For at løse disse problemer bad vi Cursor om en mere gennemarbejdet version.

Note
Bemærk

Denne to-trins proces viser, hvordan prompts udvikler sig. Vær ikke bange for at forfine din anmodning, hvis den første version ikke er helt rigtig. Hver iteration gør spillet mere flydende og sjovt.

question mark

Hvordan kan spilleren flytte rygsækken?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 2. Kapitel 2
some-alt