Oprettelse af Startskærmen
Et hukommelsesspil starter med en indbydende startskærm. Den skal være munter og legende, med store kort for forskellige emner, som spillere kan vælge imellem, før de begynder.
Dette spil er en klassisk hukommelsesudfordring: vend to kort, prøv at finde et match, og fortsæt indtil alle par er fundet. For at gøre det sjovere kan spillere vælge et emne inden de starter.
I den første version tilføjes tre: Dyr, Frugter og Rummet. Hvert emne vises som et stort, farverigt kort med en emoji og en etiket. Når man klikker på et kort, føres spilleren ind i spillet for det valgte tema.
Lad os sætte det hele op trin for trin:
Du kan placere den hvor som helst (Skrivebord, Dokumenter osv.). For eksempel kan du kalde den "flip-card-memory-game".
Gå til Fil → Åbn mappe og vælg den, du lige har oprettet.
Her skal du skrive din første prompt.
Cursor genererer koden til startskærmen.
Når Cursor er færdig, klik på Go Live for straks at forhåndsvise siden i din browser.
Hvis du ønsker at justere designet (ændre farver, prøve en ny skrifttype eller tilpasse layoutet), kan du bede Cursor om det på almindeligt engelsk, og den vil opdatere koden for dig.
Tak for dine kommentarer!
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Can you explain how the game works after selecting a topic?
What should I do if I want to add more topics later?
How can I customize the appearance of the home screen?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Oprettelse af Startskærmen
Stryg for at vise menuen
Et hukommelsesspil starter med en indbydende startskærm. Den skal være munter og legende, med store kort for forskellige emner, som spillere kan vælge imellem, før de begynder.
Dette spil er en klassisk hukommelsesudfordring: vend to kort, prøv at finde et match, og fortsæt indtil alle par er fundet. For at gøre det sjovere kan spillere vælge et emne inden de starter.
I den første version tilføjes tre: Dyr, Frugter og Rummet. Hvert emne vises som et stort, farverigt kort med en emoji og en etiket. Når man klikker på et kort, føres spilleren ind i spillet for det valgte tema.
Lad os sætte det hele op trin for trin:
Du kan placere den hvor som helst (Skrivebord, Dokumenter osv.). For eksempel kan du kalde den "flip-card-memory-game".
Gå til Fil → Åbn mappe og vælg den, du lige har oprettet.
Her skal du skrive din første prompt.
Cursor genererer koden til startskærmen.
Når Cursor er færdig, klik på Go Live for straks at forhåndsvise siden i din browser.
Hvis du ønsker at justere designet (ændre farver, prøve en ny skrifttype eller tilpasse layoutet), kan du bede Cursor om det på almindeligt engelsk, og den vil opdatere koden for dig.
Tak for dine kommentarer!