Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Oprettelse af Startskærmen | Byg Din Første Flipkort-Spil
Opbygning af Spil med Cursor AI

bookOprettelse af Startskærmen

Et hukommelsesspil starter med en indbydende startskærm. Den skal være munter og legende, med store kort for forskellige emner, som spillere kan vælge imellem, før de begynder.

Dette spil er en klassisk hukommelsesudfordring: vend to kort, prøv at finde et match, og fortsæt indtil alle par er fundet. For at gøre det sjovere kan spillere vælge et emne inden de starter.

I den første version tilføjes tre: Dyr, Frugter og Rummet. Hvert emne vises som et stort, farverigt kort med en emoji og en etiket. Når man klikker på et kort, føres spilleren ind i spillet for det valgte tema.

Lad os sætte det hele op trin for trin:

Opret din projektmappe
expand arrow

Du kan placere den hvor som helst (Skrivebord, Dokumenter osv.). For eksempel kan du kalde den "flip-card-memory-game".

Åbn mappen i Cursor
expand arrow

Gå til FilÅbn mappe og vælg den, du lige har oprettet.

Åbn en chat i Cursor
expand arrow

Her skal du skrive din første prompt.

Indtast den forberedte prompt (eller din egen version)
expand arrow

Cursor genererer koden til startskærmen.

Når Cursor er færdig, klik på Go Live for straks at forhåndsvise siden i din browser.

Note
Bemærk

Hvis du ønsker at justere designet (ændre farver, prøve en ny skrifttype eller tilpasse layoutet), kan du bede Cursor om det på almindeligt engelsk, og den vil opdatere koden for dig.

question mark

Ifølge den forberedte prompt, hvad skal vises på startskærmen i dit Flip Card Memory Game?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 1. Kapitel 2

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Suggested prompts:

Can you explain how the game works after selecting a topic?

What should I do if I want to add more topics later?

How can I customize the appearance of the home screen?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookOprettelse af Startskærmen

Stryg for at vise menuen

Et hukommelsesspil starter med en indbydende startskærm. Den skal være munter og legende, med store kort for forskellige emner, som spillere kan vælge imellem, før de begynder.

Dette spil er en klassisk hukommelsesudfordring: vend to kort, prøv at finde et match, og fortsæt indtil alle par er fundet. For at gøre det sjovere kan spillere vælge et emne inden de starter.

I den første version tilføjes tre: Dyr, Frugter og Rummet. Hvert emne vises som et stort, farverigt kort med en emoji og en etiket. Når man klikker på et kort, føres spilleren ind i spillet for det valgte tema.

Lad os sætte det hele op trin for trin:

Opret din projektmappe
expand arrow

Du kan placere den hvor som helst (Skrivebord, Dokumenter osv.). For eksempel kan du kalde den "flip-card-memory-game".

Åbn mappen i Cursor
expand arrow

Gå til FilÅbn mappe og vælg den, du lige har oprettet.

Åbn en chat i Cursor
expand arrow

Her skal du skrive din første prompt.

Indtast den forberedte prompt (eller din egen version)
expand arrow

Cursor genererer koden til startskærmen.

Når Cursor er færdig, klik på Go Live for straks at forhåndsvise siden i din browser.

Note
Bemærk

Hvis du ønsker at justere designet (ændre farver, prøve en ny skrifttype eller tilpasse layoutet), kan du bede Cursor om det på almindeligt engelsk, og den vil opdatere koden for dig.

question mark

Ifølge den forberedte prompt, hvad skal vises på startskærmen i dit Flip Card Memory Game?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 1. Kapitel 2
some-alt