Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Spilskærm Heltebevægelser | Udvikling af Et Eventyrspil Fang Guleroden
Opbygning af Spil med Cursor AI

bookSpilskærm Heltebevægelser

Du skal bygge en livlig bane med baner, en sød kanin nederst og en glødende gulerod øverst. Dit første mål er at nå guleroden.

Denne første version af spilleskærmen skal indeholde:

  • Et lyst, muntert område opdelt i tydelige vandrette baner fra bund til top;
  • Placer en kanin nederst i midten. Den bevæger sig jævnt med piletasterne og forbliver inden for banen;
  • Tilføj en lille hop-animation, mens kaninen bevæger sig;
  • En gulerod øverst i midten med en blid puls, så den fremstår som målet;
  • Når kaninen rører guleroden, vis "Du fik guleroden!" kortvarigt, og nulstil derefter for at prøve igen.
question mark

Hvilken af følgende beskriver bedst de instruktioner, du skal følge for at bygge spilleskærmen ifølge prompten?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 2

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Suggested prompts:

How can I customize the appearance of the rabbit or carrot?

Can I change the number of lanes or the size of the field?

How do I add more features, like obstacles or different levels?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookSpilskærm Heltebevægelser

Stryg for at vise menuen

Du skal bygge en livlig bane med baner, en sød kanin nederst og en glødende gulerod øverst. Dit første mål er at nå guleroden.

Denne første version af spilleskærmen skal indeholde:

  • Et lyst, muntert område opdelt i tydelige vandrette baner fra bund til top;
  • Placer en kanin nederst i midten. Den bevæger sig jævnt med piletasterne og forbliver inden for banen;
  • Tilføj en lille hop-animation, mens kaninen bevæger sig;
  • En gulerod øverst i midten med en blid puls, så den fremstår som målet;
  • Når kaninen rører guleroden, vis "Du fik guleroden!" kortvarigt, og nulstil derefter for at prøve igen.
question mark

Hvilken af følgende beskriver bedst de instruktioner, du skal følge for at bygge spilleskærmen ifølge prompten?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 2
some-alt