Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Tilføjelse af Liv og Point | Udvikling af Et Eventyrspil Fang Guleroden
Opbygning af Spil med Cursor AI

bookTilføjelse af Liv og Point

Tilføj et element af udfordring og belønning med liv og en score, der registrerer, hvor mange gulerødder du fanger.

Du tilføjer let gamificering, så spillere oplever fremskridt og udfordring på tværs af flere runder, ikke kun i et enkelt spil.

Her er, hvad der skal tilføjes.

Livssystem
expand arrow
  • Spilleren starter med 3 liv;
  • Vis dem øverst på skærmen som emojis;
  • Når kaninen rører en fjende (ræv, ulv osv.), mister spilleren et liv;
  • Efter at have mistet et liv, nulstilles kaninen til startpositionen i bunden, men spillet slutter ikke endnu.
Game over
expand arrow
  • Først når alle liv er tabt, vises en stor "Game Over" pop-up;
  • Pop-up'en skal indeholde en venlig besked (hold den blid, ikke skræmmende);
  • Tilføj to knapper: "Spil igen" og "Hjem";
  • Mens pop-up'en er synlig, skal banen være sat på pause.
Scoresystem
expand arrow
  • Hver gang kaninen når guleroden øverst, tilføjes +1 point;
  • Efter pointgivning nulstilles kaninen til bunden, så næste runde kan begynde;
  • Scoren skal forblive synlig ved siden af hjerterne øverst.
question mark

Hvad sker der i spillet, når kaninen rører en fjende?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 4

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookTilføjelse af Liv og Point

Stryg for at vise menuen

Tilføj et element af udfordring og belønning med liv og en score, der registrerer, hvor mange gulerødder du fanger.

Du tilføjer let gamificering, så spillere oplever fremskridt og udfordring på tværs af flere runder, ikke kun i et enkelt spil.

Her er, hvad der skal tilføjes.

Livssystem
expand arrow
  • Spilleren starter med 3 liv;
  • Vis dem øverst på skærmen som emojis;
  • Når kaninen rører en fjende (ræv, ulv osv.), mister spilleren et liv;
  • Efter at have mistet et liv, nulstilles kaninen til startpositionen i bunden, men spillet slutter ikke endnu.
Game over
expand arrow
  • Først når alle liv er tabt, vises en stor "Game Over" pop-up;
  • Pop-up'en skal indeholde en venlig besked (hold den blid, ikke skræmmende);
  • Tilføj to knapper: "Spil igen" og "Hjem";
  • Mens pop-up'en er synlig, skal banen være sat på pause.
Scoresystem
expand arrow
  • Hver gang kaninen når guleroden øverst, tilføjes +1 point;
  • Efter pointgivning nulstilles kaninen til bunden, så næste runde kan begynde;
  • Scoren skal forblive synlig ved siden af hjerterne øverst.
question mark

Hvad sker der i spillet, når kaninen rører en fjende?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 4
some-alt