Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Afslutning | Udvikling af Et Eventyrspil Fang Guleroden
Opbygning af Spil med Cursor AI

bookAfslutning

Du har gennemført tre spil, der blev udviklet sammen med AI. Fra at vende kort til at hjælpe Colin og til sidst guide en modig kanin gennem skoven, har du lært at omdanne enkle prompter til legende, fungerende projekter.

Du har lært

  • Hvordan man skriver klare, strukturerede prompter til AI-assisteret kodning;
  • Hvordan man bygger interaktive spil trin for trin:
    • Flip Card Memory Game → logik og struktur;
    • Help Colin → bevægelse og objektkontrol;
    • Catch the Carrot → kollision, pointgivning og spilflow.
  • Hvordan man forbedrer resultater, når noget ikke virker første gang;
  • Hvordan man tester, justerer og finpudser, indtil spillet føles rigtigt.

Her er hvad du har bygget

Du kan spille de endelige versioner nedenfor:

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 5

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Suggested prompts:

Can you explain more about each game and what skills they teach?

What are some tips for writing better prompts for AI-assisted coding?

How can I further improve or expand these games?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookAfslutning

Stryg for at vise menuen

Du har gennemført tre spil, der blev udviklet sammen med AI. Fra at vende kort til at hjælpe Colin og til sidst guide en modig kanin gennem skoven, har du lært at omdanne enkle prompter til legende, fungerende projekter.

Du har lært

  • Hvordan man skriver klare, strukturerede prompter til AI-assisteret kodning;
  • Hvordan man bygger interaktive spil trin for trin:
    • Flip Card Memory Game → logik og struktur;
    • Help Colin → bevægelse og objektkontrol;
    • Catch the Carrot → kollision, pointgivning og spilflow.
  • Hvordan man forbedrer resultater, når noget ikke virker første gang;
  • Hvordan man tester, justerer og finpudser, indtil spillet føles rigtigt.

Her er hvad du har bygget

Du kan spille de endelige versioner nedenfor:

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 5
some-alt