Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Tilføjelse af Fjender | Udvikling af Et Eventyrspil Fang Guleroden
Opbygning af Spil med Cursor AI

bookTilføjelse af Fjender

Marken er ikke længere sikker. Nu skal kaninen undvige bevægelige fjender i hver bane, mens den forsøger at nå guleroden.

I dette trin tilføjes der fare, men det forbliver børnevenligt. Her er ændringerne på spilleskærmen: Fjender i baner.

  • Hver vandret bane skal have en fjende (som en ræv eller en ulv);
  • Hver fjende bevæger sig venstre → højre → venstre i en løkke og glider altid hen over sin bane;
  • Fjender stopper aldrig, de driver hele tiden hen over banen af sig selv.

Kollisionsregel.

  • Hvis kaninen rører en fjende, mislykkes forsøget;
  • Vis en venlig besked som "Opdaget! Prøv igen" og en genstart-knap;
  • Efter genstart nulstilles kaninen til bunden af marken.

At vinde fungerer stadig.
Hvis man når guleroden øverst, skal beskeden "Du har fået guleroden!" fra det forrige trin stadig vises.

question mark

Hvad sker der, hvis kaninen rører en fjende i appen?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 3

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Suggested prompts:

Can you explain how the enemy movement works in more detail?

What happens if the rabbit collides with an enemy?

How does the restart process work after getting caught?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookTilføjelse af Fjender

Stryg for at vise menuen

Marken er ikke længere sikker. Nu skal kaninen undvige bevægelige fjender i hver bane, mens den forsøger at nå guleroden.

I dette trin tilføjes der fare, men det forbliver børnevenligt. Her er ændringerne på spilleskærmen: Fjender i baner.

  • Hver vandret bane skal have en fjende (som en ræv eller en ulv);
  • Hver fjende bevæger sig venstre → højre → venstre i en løkke og glider altid hen over sin bane;
  • Fjender stopper aldrig, de driver hele tiden hen over banen af sig selv.

Kollisionsregel.

  • Hvis kaninen rører en fjende, mislykkes forsøget;
  • Vis en venlig besked som "Opdaget! Prøv igen" og en genstart-knap;
  • Efter genstart nulstilles kaninen til bunden af marken.

At vinde fungerer stadig.
Hvis man når guleroden øverst, skal beskeden "Du har fået guleroden!" fra det forrige trin stadig vises.

question mark

Hvad sker der, hvis kaninen rører en fjende i appen?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 3
some-alt