Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Anvendelse: Graftegning af 3D-Baner og Flere Plot | Visualiseringer
Matlab Grundlæggende
course content

Kursusindhold

Matlab Grundlæggende

Matlab Grundlæggende

1. Grundlæggende Syntaks og Kodning med en Teksteditor
2. Kodningsgrundlag
3. Læring Gennem Anvendelser
4. Visualiseringer
5. Rekursion og Matrixmultiplikation

book
Anvendelse: Graftegning af 3D-Baner og Flere Plot

Ved at fortsætte dit program fra sidste kapitel, vil du her plotte 3D-baner, lære at tilføje flere plots til den samme graf, samt hvordan du kan inkorporere almindelige elementer fra programmering i grafikprogrammer for at skabe helt nye tilpassede visualiseringer.

Opgave

Omskriv en FORBEDRET version af programmet fra videoen, der:

  • Bruger de faktiske objektetiketter (objekt 1, objekt 2, objekt 3) i grafens forklaring: ikke ged, elg og æsel;

  • Tilføjer dit eget personlige præg for at gøre det mere interessant (forskellige farver, linjetyper og tykkelser, en anden visningsvinkel, og hvad du ellers ser, der kan forbedres).

Når du laver din egen version:

  • Grafikmodulet importerer både banerne og objektetiketterne (som en celle-array) fra analysemodulet. Når forklaringen oprettes i de sidste linjer af grafikmodulet, er argumentet et manuelt indtastet celle-array med dyrenavne;

  • For at ændre forskellige aspekter, skal du modificere dem, når grafen vises i Matlab og eksportere koden og funktionsversionerne som vist i kapitel 2. Inkorporer derefter disse i din version af programmet (måske med dobbelt op for redundans, hvis det bliver forvirrende).

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 4

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

course content

Kursusindhold

Matlab Grundlæggende

Matlab Grundlæggende

1. Grundlæggende Syntaks og Kodning med en Teksteditor
2. Kodningsgrundlag
3. Læring Gennem Anvendelser
4. Visualiseringer
5. Rekursion og Matrixmultiplikation

book
Anvendelse: Graftegning af 3D-Baner og Flere Plot

Ved at fortsætte dit program fra sidste kapitel, vil du her plotte 3D-baner, lære at tilføje flere plots til den samme graf, samt hvordan du kan inkorporere almindelige elementer fra programmering i grafikprogrammer for at skabe helt nye tilpassede visualiseringer.

Opgave

Omskriv en FORBEDRET version af programmet fra videoen, der:

  • Bruger de faktiske objektetiketter (objekt 1, objekt 2, objekt 3) i grafens forklaring: ikke ged, elg og æsel;

  • Tilføjer dit eget personlige præg for at gøre det mere interessant (forskellige farver, linjetyper og tykkelser, en anden visningsvinkel, og hvad du ellers ser, der kan forbedres).

Når du laver din egen version:

  • Grafikmodulet importerer både banerne og objektetiketterne (som en celle-array) fra analysemodulet. Når forklaringen oprettes i de sidste linjer af grafikmodulet, er argumentet et manuelt indtastet celle-array med dyrenavne;

  • For at ændre forskellige aspekter, skal du modificere dem, når grafen vises i Matlab og eksportere koden og funktionsversionerne som vist i kapitel 2. Inkorporer derefter disse i din version af programmet (måske med dobbelt op for redundans, hvis det bliver forvirrende).

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 4
some-alt