Kursusindhold
C++ OOP
C++ OOP
Segmentering og Aggregering
Når du udvikler software, der skal være vedligeholdelsesvenligt og fleksibelt, er der mange forhold at tage i betragtning under processen, især inden for objektorienteret programmering. Komposition og aggregation er grundlæggende begreber, der muliggør opbygning af komplekse systemer ud fra enklere komponenter og udgør en del af indkapslingsparadigmet.
Komposition
Komposition er en designteknik, hvor en class
indeholder objects
af andre classes
som medlemsvariabler. Disse medlemmer er væsentlige komponenter i den indeholdende class
og har et stærkt ejerskabsforhold. Når det indeholdende object
destrueres, destrueres dets komponerede dele også. For eksempel:
Car.h
Engine.h
#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };
Car
-klassen sammensætter et Engine
-objekt. Når et Car
-objekt oprettes, oprettes der automatisk en instans af Engine
som en del af dets sammensætning.
Aggregation
Aggregation er en anden form for object
-sammensætning, hvor en class
indeholder object
fra andre classes
, men de indeholdte instanser har en svagere relation sammenlignet med composition. Ved aggregation kan de indeholdte medlems-classes
eksistere uafhængigt og kan deles mellem flere classes
.
Car.h
Engine.h
#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };
Car
-klassen aggregerer et Engine
-objekt ved hjælp af en pointer. Car
-klassen ejer ikke Engine
-objektet; den holder blot en reference til det. Dette gør det muligt for Engine
-instansen at eksistere uafhængigt af Car
-objektet og blive delt mellem flere instanser, hvis det er nødvendigt.
Valg mellem komposition og aggregering
Ved design af softwaresystemer er det vigtigt nøje at overveje, om der skal anvendes komposition eller aggregering, baseret på relationerne mellem klasser og objekter.
I konteksten af Car
- og Engine
-klasserne vil brugen af komposition være mere passende. Hver bil har typisk sin egen motor, og motoren er en integreret del af bilen selv. Derudover forhindrer det, at Engine
deles eller genbruges på tværs af flere bil-objects
, hvilket også giver mening.
Tak for dine kommentarer!