Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Oversigt Over Klasser og Objekter | Grundlæggende OOP i C++
C++ OOP
course content

Kursusindhold

C++ OOP

C++ OOP

1. Grundlæggende OOP i C++
2. Konstruktører og Destruktører
3. Oversigt Over Indkapsling
4. Oversigt over Arv
5. Oversigt Over Polymorfi

book
Oversigt Over Klasser og Objekter

Hvad er en klasse?

En klasse kan betragtes som en skabelon til at skabe noget. Den definerer strukturen og adfærden for det, du skal oprette, hvilket i programmeringssammenhæng kaldes et objekt.

cake.h

cake.h

copy
1234567891011
class Cake { public: // Attributes float flour; std::string filling; // Methods void bake() { // working with attributes } };
  • Attributter: også kendt som datamedlemmer, disse er egenskaberne, der definerer tilstanden.

  • Metoder: også kendt som funktionsmedlemmer, disse er funktionerne eller handlingerne, der kan udføres.

Hvad er et objekt?

Et objekt er en instans af en klasse. Når en klasse defineres, allokeres der ikke hukommelse, før en instans af den oprettes. Et objekt repræsenterer et specifikt eksempel eller en instans af en klasse, med faktiske værdier tildelt dens attributter.

Forholdet mellem klasser og objekter

Objekter oprettes ud fra en klasse, og hvert objekt har sin egen identitet, tilstand og adfærd. Klasser og objekter har et grundlæggende forhold, hvor:

  • Klasser definerer struktur og funktionalitet.

  • Objekter er specifikke instanser, der legemliggør klassedefinitionen.

main.cpp

main.cpp

copy
123456789101112
int main() { // Creating an object of the Cake class Cake myCake; // Setting attributes myCake.flour = 25.1f; myCake.filling = "strawberry"; // Calling a method myCake.bake(); }
question mark

Hvad er et objekt i objektorienteret programmering?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 1. Kapitel 8

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

course content

Kursusindhold

C++ OOP

C++ OOP

1. Grundlæggende OOP i C++
2. Konstruktører og Destruktører
3. Oversigt Over Indkapsling
4. Oversigt over Arv
5. Oversigt Over Polymorfi

book
Oversigt Over Klasser og Objekter

Hvad er en klasse?

En klasse kan betragtes som en skabelon til at skabe noget. Den definerer strukturen og adfærden for det, du skal oprette, hvilket i programmeringssammenhæng kaldes et objekt.

cake.h

cake.h

copy
1234567891011
class Cake { public: // Attributes float flour; std::string filling; // Methods void bake() { // working with attributes } };
  • Attributter: også kendt som datamedlemmer, disse er egenskaberne, der definerer tilstanden.

  • Metoder: også kendt som funktionsmedlemmer, disse er funktionerne eller handlingerne, der kan udføres.

Hvad er et objekt?

Et objekt er en instans af en klasse. Når en klasse defineres, allokeres der ikke hukommelse, før en instans af den oprettes. Et objekt repræsenterer et specifikt eksempel eller en instans af en klasse, med faktiske værdier tildelt dens attributter.

Forholdet mellem klasser og objekter

Objekter oprettes ud fra en klasse, og hvert objekt har sin egen identitet, tilstand og adfærd. Klasser og objekter har et grundlæggende forhold, hvor:

  • Klasser definerer struktur og funktionalitet.

  • Objekter er specifikke instanser, der legemliggør klassedefinitionen.

main.cpp

main.cpp

copy
123456789101112
int main() { // Creating an object of the Cake class Cake myCake; // Setting attributes myCake.flour = 25.1f; myCake.filling = "strawberry"; // Calling a method myCake.bake(); }
question mark

Hvad er et objekt i objektorienteret programmering?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 1. Kapitel 8
some-alt