Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Ny Opgavestruktur | Grundlæggende Typer og Operationer
Java Grundlæggende

bookNy Opgavestruktur

Tidligere skrev du kode inde i main-metoden, men nu vil opgavestrukturen ændre sig en smule. Du skal skrive kode inde i en separat metode, som derefter bliver kaldt fra main-metoden. For at hjælpe dig med at forstå, hvordan dette fungerer, har vi forberedt en lille vejledning, der forklarer processen.

Lad os derfor først gennemgå, hvad metoder er, hvordan de fungerer, og præcis hvor du skal skrive din løsning.

Hvad er en metode?

Du kan betragte et program som et sæt instruktioner eller en handlingsplan. Hver instruktion svarer til et separat trin. Disse trin kaldes metoder i Java.

En metode er som en lille kommando, vi definerer én gang og derefter kan bruge, når det er nødvendigt. En typisk programstruktur ser således ud:

Main.java

Main.java

copy
12345
public class Main { public static void main(String[] args) { // Solution goes here } }

Hvor skal løsningen skrives?

Det er vigtigt at forstå, at koden skal skrives inde i en metode. Du kan ikke bare skrive kode hvor som helst i klassen. Alt skal organiseres inden for metoder; ellers ved programmet ikke, hvad det skal gøre.

Main.java

Main.java

copy
12345
public class Main { public static void main(String[] args) { // Write your solution here } }

Alt, hvad der skrives inden for de krøllede parenteser { } i main-metoden, vil blive udført af programmet.

Det er vigtigt at huske: Koden skal altid være inde i en metode. Det er ikke tilladt at skrive kode uden for metoder; dette vil medføre en fejl.

I nogle opgaver skal løsningen skrives enten i main-metoden eller i en anden metode, der er oprettet specifikt til din kode.

Main.java

Main.java

copy
12345678910
public class Main { public static void main(String[] args) { // The main method calls the doSomething method doSomething(); } public static void doSomething() { // Your solution will go here } }

I dette eksempel kalder main-metoden metoden doSomething, og din opgave er at implementere logikken inde i den metode.

main-metoden kan bruges til at teste din løsning ved at kalde andre metoder derfra. For at teste hvordan din løsning fungerer, kan du altså kalde metoden fra main og videregive de nødvendige data til den.

Metodeargumenter

Nogle gange kan en metode tage argumenter — det er værdier, der gives til metoden for at hjælpe den med at udføre sin opgave. Argumenter er som "ting", metoden får som input, som den derefter vil bruge i sin blok.

For eksempel, hvis opgaven er at beregne summen af to tal, vil tallene være de argumenter, som metoden får for at udføre sit arbejde.

Eksempel med ét argument

Sådan ser det ud, når en metode kun tager ét argument:

Main.java

Main.java

copy
123
public static void greet(String name) { // The method uses the name argument to perform its task }

I dette eksempel tager greet-metoden ét argument — name. String ved siden af name angiver typen af argumentet.

greet-metoden anvender name (som er et argument) i sin udførelse (for eksempel kan den vise en hilsen).

Metode med flere argumenter

En metode kan acceptere flere argumenter. Det svarer til at lægge flere genstande i en kasse, og metoden vil bruge dem alle til at udføre sin opgave.

Main.java

Main.java

copy
123
public static void addNumbers(int a, int b) { // The method adds two numbers }

I dette eksempel tager metoden addNumbers to argumenter: a og b. Disse er de to tal, som metoden vil lægge sammen.

For at få metoden til at køre, skal du kalde den fra en anden metode. Da main-metoden automatisk køres, når programmet starter, skal du kalde de andre metoder derfra.

For eksempel har du til opgave at implementere metoden addNumbers, som tager to heltalsargumenter, lægger dem sammen og udskriver resultatet.

Main.java

Main.java

copy
12345678910111213141516
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { // Call the `addNumbers` method and pass two numbers addNumbers(5, 3); } // Method that adds two numbers public static void addNumbers(int a, int b) { // This method will add the numbers `a` and `b` int result = a + b; System.out.println("Result: " + result); } }

For at kalde en metode med argumenter, bruges blot dens navn (addNumbers) og argumenterne indsættes i parenteser (5, 3). Argumenterne overføres i samme rækkefølge, som de optræder i metoden. I dette tilfælde:

  • Det første argument (5) tildeles variablen a;

  • Det andet argument (3) tildeles variablen b.

Metoden addNumbers tager to argumenter, a og b, og disse anvendes i metoden til at udføre de nødvendige operationer.

Forståelse af disse begreber er afgørende for at kunne løse de opgaver, du vil møde. Ved at kende til, hvordan metoder fungerer, hvordan argumenter overføres, og hvordan koden struktureres, kan du tilgå hver opgave med sikkerhed.

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 2. Kapitel 7

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Suggested prompts:

Can you explain the difference between parameters and arguments in methods?

How do I return a value from a method in Java?

Can you show an example of calling a method from the main method?

bookNy Opgavestruktur

Stryg for at vise menuen

Tidligere skrev du kode inde i main-metoden, men nu vil opgavestrukturen ændre sig en smule. Du skal skrive kode inde i en separat metode, som derefter bliver kaldt fra main-metoden. For at hjælpe dig med at forstå, hvordan dette fungerer, har vi forberedt en lille vejledning, der forklarer processen.

Lad os derfor først gennemgå, hvad metoder er, hvordan de fungerer, og præcis hvor du skal skrive din løsning.

Hvad er en metode?

Du kan betragte et program som et sæt instruktioner eller en handlingsplan. Hver instruktion svarer til et separat trin. Disse trin kaldes metoder i Java.

En metode er som en lille kommando, vi definerer én gang og derefter kan bruge, når det er nødvendigt. En typisk programstruktur ser således ud:

Main.java

Main.java

copy
12345
public class Main { public static void main(String[] args) { // Solution goes here } }

Hvor skal løsningen skrives?

Det er vigtigt at forstå, at koden skal skrives inde i en metode. Du kan ikke bare skrive kode hvor som helst i klassen. Alt skal organiseres inden for metoder; ellers ved programmet ikke, hvad det skal gøre.

Main.java

Main.java

copy
12345
public class Main { public static void main(String[] args) { // Write your solution here } }

Alt, hvad der skrives inden for de krøllede parenteser { } i main-metoden, vil blive udført af programmet.

Det er vigtigt at huske: Koden skal altid være inde i en metode. Det er ikke tilladt at skrive kode uden for metoder; dette vil medføre en fejl.

I nogle opgaver skal løsningen skrives enten i main-metoden eller i en anden metode, der er oprettet specifikt til din kode.

Main.java

Main.java

copy
12345678910
public class Main { public static void main(String[] args) { // The main method calls the doSomething method doSomething(); } public static void doSomething() { // Your solution will go here } }

I dette eksempel kalder main-metoden metoden doSomething, og din opgave er at implementere logikken inde i den metode.

main-metoden kan bruges til at teste din løsning ved at kalde andre metoder derfra. For at teste hvordan din løsning fungerer, kan du altså kalde metoden fra main og videregive de nødvendige data til den.

Metodeargumenter

Nogle gange kan en metode tage argumenter — det er værdier, der gives til metoden for at hjælpe den med at udføre sin opgave. Argumenter er som "ting", metoden får som input, som den derefter vil bruge i sin blok.

For eksempel, hvis opgaven er at beregne summen af to tal, vil tallene være de argumenter, som metoden får for at udføre sit arbejde.

Eksempel med ét argument

Sådan ser det ud, når en metode kun tager ét argument:

Main.java

Main.java

copy
123
public static void greet(String name) { // The method uses the name argument to perform its task }

I dette eksempel tager greet-metoden ét argument — name. String ved siden af name angiver typen af argumentet.

greet-metoden anvender name (som er et argument) i sin udførelse (for eksempel kan den vise en hilsen).

Metode med flere argumenter

En metode kan acceptere flere argumenter. Det svarer til at lægge flere genstande i en kasse, og metoden vil bruge dem alle til at udføre sin opgave.

Main.java

Main.java

copy
123
public static void addNumbers(int a, int b) { // The method adds two numbers }

I dette eksempel tager metoden addNumbers to argumenter: a og b. Disse er de to tal, som metoden vil lægge sammen.

For at få metoden til at køre, skal du kalde den fra en anden metode. Da main-metoden automatisk køres, når programmet starter, skal du kalde de andre metoder derfra.

For eksempel har du til opgave at implementere metoden addNumbers, som tager to heltalsargumenter, lægger dem sammen og udskriver resultatet.

Main.java

Main.java

copy
12345678910111213141516
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { // Call the `addNumbers` method and pass two numbers addNumbers(5, 3); } // Method that adds two numbers public static void addNumbers(int a, int b) { // This method will add the numbers `a` and `b` int result = a + b; System.out.println("Result: " + result); } }

For at kalde en metode med argumenter, bruges blot dens navn (addNumbers) og argumenterne indsættes i parenteser (5, 3). Argumenterne overføres i samme rækkefølge, som de optræder i metoden. I dette tilfælde:

  • Det første argument (5) tildeles variablen a;

  • Det andet argument (3) tildeles variablen b.

Metoden addNumbers tager to argumenter, a og b, og disse anvendes i metoden til at udføre de nødvendige operationer.

Forståelse af disse begreber er afgørende for at kunne løse de opgaver, du vil møde. Ved at kende til, hvordan metoder fungerer, hvordan argumenter overføres, og hvordan koden struktureres, kan du tilgå hver opgave med sikkerhed.

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 2. Kapitel 7
some-alt