Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Implementering af Komposition | Sektion
Practice
Projects
Quizzes & Challenges
Quizzer
Challenges
/
Objektorienteret Programmering i Python

bookImplementering af Komposition

En fremragende måde at illustrere komposition på er at opbygge et RPG-krigersystem trin for trin. Fra simple udstyrsklasser til en fuldt interaktiv kriger bidrager hver komponent til et dynamisk og fleksibelt design.

Note
Bemærk

Selvom visse klasser som Armor eller Shield ikke deltager i beregninger med det samme, er det nyttigt at oprette dem tidligt. De fuldender krigerens udstyr, øger overskueligheden og forbereder systemet på fremtidige udvidelser.

Systemet starter med klassen Weapon. Den definerer tre attributter—name, attack og weapon type—og inkluderer en strengmetode, der giver læsbar output såsom “Broadsword, Attack 20”. Næste trin introducerer klasserne Armor, Helmet og Shield. Hver har et name, en defense value og en material type, også understøttet af strengmetoder.

Klassen Enemy tilføjer interaktion. Med én attribut (HP) og en metode take_damage() reagerer den på angreb ved at reducere helbredet, udskrive det tabte beløb og annoncere nederlag, når helbredet når nul.

Hovedpunktet er Warrior-klassen. I stedet for rå statistikker indeholder den fulde instanser af andre klasser: rustning, hjelm og skjold tildeles ved oprettelse, mens våbenpladsen starter tom. Krigeren kan:

  • udstyre et våben dynamisk ved hjælp af equip_weapon(),
  • angribe en fjende med våbnets angrebsværdi,
  • vise status ved at hente information fra det sammensatte udstyr.

Dette RPG-krigersystem illustrerer, hvordan flere objekter interagerer for at skabe dynamisk adfærd. Våben definerer skade, udstyr fuldender krigerens identitet, og fjender giver feedback gennem kamp. Resultatet er en modulær struktur, hvor forskellige konfigurationer fører til forskellige resultater, hvilket gør systemet både genanvendeligt og tilpasningsdygtigt.

question mark

Hvilken udtalelse illustrerer bedst sammensætningens rolle i RPG-krigersystemet?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 1. Kapitel 17

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

bookImplementering af Komposition

Stryg for at vise menuen

En fremragende måde at illustrere komposition på er at opbygge et RPG-krigersystem trin for trin. Fra simple udstyrsklasser til en fuldt interaktiv kriger bidrager hver komponent til et dynamisk og fleksibelt design.

Note
Bemærk

Selvom visse klasser som Armor eller Shield ikke deltager i beregninger med det samme, er det nyttigt at oprette dem tidligt. De fuldender krigerens udstyr, øger overskueligheden og forbereder systemet på fremtidige udvidelser.

Systemet starter med klassen Weapon. Den definerer tre attributter—name, attack og weapon type—og inkluderer en strengmetode, der giver læsbar output såsom “Broadsword, Attack 20”. Næste trin introducerer klasserne Armor, Helmet og Shield. Hver har et name, en defense value og en material type, også understøttet af strengmetoder.

Klassen Enemy tilføjer interaktion. Med én attribut (HP) og en metode take_damage() reagerer den på angreb ved at reducere helbredet, udskrive det tabte beløb og annoncere nederlag, når helbredet når nul.

Hovedpunktet er Warrior-klassen. I stedet for rå statistikker indeholder den fulde instanser af andre klasser: rustning, hjelm og skjold tildeles ved oprettelse, mens våbenpladsen starter tom. Krigeren kan:

  • udstyre et våben dynamisk ved hjælp af equip_weapon(),
  • angribe en fjende med våbnets angrebsværdi,
  • vise status ved at hente information fra det sammensatte udstyr.

Dette RPG-krigersystem illustrerer, hvordan flere objekter interagerer for at skabe dynamisk adfærd. Våben definerer skade, udstyr fuldender krigerens identitet, og fjender giver feedback gennem kamp. Resultatet er en modulær struktur, hvor forskellige konfigurationer fører til forskellige resultater, hvilket gør systemet både genanvendeligt og tilpasningsdygtigt.

question mark

Hvilken udtalelse illustrerer bedst sammensætningens rolle i RPG-krigersystemet?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 1. Kapitel 17
some-alt