Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Adfærdsmæssige Designmønstre | Designmønstre og Praksisser
Softwarearkitekturens Grundprincipper

bookAdfærdsmæssige Designmønstre

Adfærdsmæssige designmønstre definerer, hvordan objekter kommunikerer og interagerer. De tydeliggør ansvarsområder mellem komponenter og effektiviserer kommunikationen, hvilket gør koden lettere at udvide og vedligeholde.

Observer-mønsteret

Dette mønster etablerer en en-til-mange-afhængighed, så når ét objekt ændrer tilstand, bliver alle afhængige automatisk underrettet. Det er nyttigt, når ændringer i ét objekt skal udløse opdateringer i andre. For eksempel et notifikationssystem, der opdaterer flere komponenter, når en ny besked ankommer.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Strategimønsteret

Definerer en familie af algoritmer, indkapsler dem og gør dem udskiftelige. Anvendes, når adfærd skal kunne ændres under kørselstid. For eksempel et sorteringssystem, der vælger forskellige algoritmer baseret på datastørrelse eller format.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Kommandomønsteret

Omdanner forespørgsler til objekter, hvilket muliggør at de kan køes, logges eller fortrydes. Almindeligt anvendt i GUI'er og transaktionssystemer. For eksempel en teksteditor, hvor Klip, Kopier og Sæt ind indkapsles med understøttelse af fortryd/gendan.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Iterator-mønsteret

Dette mønster giver en metode til at gennemløbe en samling uden at afsløre dens interne repræsentation. Det er nyttigt for lister, træer eller komplekse strukturer og holder itereringslogik adskilt fra selve datastrukturen.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Disse mønstre forbedrer fleksibilitet og kommunikation mellem komponenter ved at adskille bekymringer og definere genanvendelige interaktionsstrategier.

question mark

Hvad gør det muligt for et system at gøre ved hjælp af Strategy-mønsteret?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 2. Kapitel 4

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Awesome!

Completion rate improved to 6.25

bookAdfærdsmæssige Designmønstre

Stryg for at vise menuen

Adfærdsmæssige designmønstre definerer, hvordan objekter kommunikerer og interagerer. De tydeliggør ansvarsområder mellem komponenter og effektiviserer kommunikationen, hvilket gør koden lettere at udvide og vedligeholde.

Observer-mønsteret

Dette mønster etablerer en en-til-mange-afhængighed, så når ét objekt ændrer tilstand, bliver alle afhængige automatisk underrettet. Det er nyttigt, når ændringer i ét objekt skal udløse opdateringer i andre. For eksempel et notifikationssystem, der opdaterer flere komponenter, når en ny besked ankommer.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Strategimønsteret

Definerer en familie af algoritmer, indkapsler dem og gør dem udskiftelige. Anvendes, når adfærd skal kunne ændres under kørselstid. For eksempel et sorteringssystem, der vælger forskellige algoritmer baseret på datastørrelse eller format.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Kommandomønsteret

Omdanner forespørgsler til objekter, hvilket muliggør at de kan køes, logges eller fortrydes. Almindeligt anvendt i GUI'er og transaktionssystemer. For eksempel en teksteditor, hvor Klip, Kopier og Sæt ind indkapsles med understøttelse af fortryd/gendan.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Iterator-mønsteret

Dette mønster giver en metode til at gennemløbe en samling uden at afsløre dens interne repræsentation. Det er nyttigt for lister, træer eller komplekse strukturer og holder itereringslogik adskilt fra selve datastrukturen.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Disse mønstre forbedrer fleksibilitet og kommunikation mellem komponenter ved at adskille bekymringer og definere genanvendelige interaktionsstrategier.

question mark

Hvad gør det muligt for et system at gøre ved hjælp af Strategy-mønsteret?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 2. Kapitel 4
some-alt