Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Byg Bogstavet K | Udfordringer
Python Ninja

Stryg for at vise menuen

book
Udfordring: Byg Bogstavet K

Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet K"! I dette kapitel skal du afprøve dine programmeringsevner ved at konstruere bogstavet "K" ved hjælp af Ninja-spillet.

Inden du går i gang, får du her et hurtigt overblik over de ninja-metoder og funktioner, du har lært:

Ninja-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flytter ninjaen én celle i den angivne retning.

  • pick_sushi(): Samler sushi op fra kortet og tilføjer det til din beholdning.

  • put_sushi(): Placerer sushi fra din beholdning på en celle.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestemmer objektet i den næste celle i den angivne retning og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.

  • Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.

  • Løkker: Brug for- og while-løkker til at gentage handlinger.

  • Betingede udsagn: Brug if-else-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Udforsk andre kurser i Katalog

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 1
ninja.py

ninja.py

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

book
Udfordring: Byg Bogstavet K

Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet K"! I dette kapitel skal du afprøve dine programmeringsevner ved at konstruere bogstavet "K" ved hjælp af Ninja-spillet.

Inden du går i gang, får du her et hurtigt overblik over de ninja-metoder og funktioner, du har lært:

Ninja-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flytter ninjaen én celle i den angivne retning.

  • pick_sushi(): Samler sushi op fra kortet og tilføjer det til din beholdning.

  • put_sushi(): Placerer sushi fra din beholdning på en celle.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestemmer objektet i den næste celle i den angivne retning og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.

  • Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.

  • Løkker: Brug for- og while-løkker til at gentage handlinger.

  • Betingede udsagn: Brug if-else-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Udforsk andre kurser i Katalog

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

Stryg for at vise menuen

some-alt