Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Gennemgå Spiral | Udfordringer
Python Ninja
course content

Kursusindhold

Python Ninja

Python Ninja

1. Grundlæggende Kontroller
2. Avancerede Kontroller
3. Funktioner
4. Løkker
5. If-Else Udsagn
6. Udfordringer
7. Lister

book
Udfordring: Gennemgå Spiral

Velkommen til udfordringen "Gå gennem Spiralen"!

Lad os genopfriske de ninja-metoder og funktioner, du har lært:

Ninja Metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.
  • pick_sushi(): Saml sushi op fra kortet og tilføj det til din beholdning.
  • put_sushi(): Placer sushi fra din beholdning på en celle.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
  • Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
  • Løkker: Brug for og while løkker til at gentage handlinger.
  • Betingede Udsagn: Brug if-else udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 3
py

ninja.py

toggle bottom row

book
Udfordring: Gennemgå Spiral

Velkommen til udfordringen "Gå gennem Spiralen"!

Lad os genopfriske de ninja-metoder og funktioner, du har lært:

Ninja Metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.
  • pick_sushi(): Saml sushi op fra kortet og tilføj det til din beholdning.
  • put_sushi(): Placer sushi fra din beholdning på en celle.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
  • Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
  • Løkker: Brug for og while løkker til at gentage handlinger.
  • Betingede Udsagn: Brug if-else udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 3
Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?
some-alt