Udfordring: Byg Bogstavet E
Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet E"!
Lad os opsummere de ninja-metoder og funktioner, du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.pick_sushi()
: Saml sushi op fra kortet og tilføj det til dit lager.put_sushi()
: Placer sushi fra dit lager på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for
- ogwhile
-løkker til at gentage handlinger. - Betingede udsagn: Brug
if-else
-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Opgave
Swipe to start coding
Løsning
Udforsk andre kurser i Katalog
Var alt klart?
Tak for dine kommentarer!
Sektion 6. Kapitel 2
ninja.py
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Suggested prompts:
Opsummér dette kapitel
Explain code
Explain why doesn't solve task
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Udfordring: Byg Bogstavet E
Stryg for at vise menuen
Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet E"!
Lad os opsummere de ninja-metoder og funktioner, du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.pick_sushi()
: Saml sushi op fra kortet og tilføj det til dit lager.put_sushi()
: Placer sushi fra dit lager på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for
- ogwhile
-løkker til at gentage handlinger. - Betingede udsagn: Brug
if-else
-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Opgave
Swipe to start coding
Løsning
Udforsk andre kurser i Katalog
Var alt klart?
Tak for dine kommentarer!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94Sektion 6. Kapitel 2
ninja.py