Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Byg Bogstavet E | Udfordringer
Python Ninja

Stryg for at vise menuen

book
Udfordring: Byg Bogstavet E

Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet E"!

Lad os opsummere de ninja-metoder og funktioner, du har lært:

Ninja-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.

  • pick_sushi(): Saml sushi op fra kortet og tilføj det til dit lager.

  • put_sushi(): Placer sushi fra dit lager på en celle.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.

  • Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.

  • Løkker: Brug for- og while-løkker til at gentage handlinger.

  • Betingede udsagn: Brug if-else-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 2
py

ninja.py

Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?

Spørg AI

expand
ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

book
Udfordring: Byg Bogstavet E

Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet E"!

Lad os opsummere de ninja-metoder og funktioner, du har lært:

Ninja-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.

  • pick_sushi(): Saml sushi op fra kortet og tilføj det til dit lager.

  • put_sushi(): Placer sushi fra dit lager på en celle.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.

  • Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.

  • Løkker: Brug for- og while-løkker til at gentage handlinger.

  • Betingede udsagn: Brug if-else-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 2
Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?
some-alt