Øvelse med If-Else-Sætninger: Kast Mønterne
I dette kapitel får du mulighed for at øve brugen af if-else-sætninger i Knight-spillet. Vores ridderven har fået til opgave at rulle mønter tilbage til de udpegede opbevaringsceller. Disse opbevaringsceller er bekvemt placeret én celle under møntens nuværende position.
Swipe to start coding
Løsning
Tak for dine kommentarer!
knight.py
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Øvelse med If-Else-Sætninger: Kast Mønterne
Stryg for at vise menuen
I dette kapitel får du mulighed for at øve brugen af if-else-sætninger i Knight-spillet. Vores ridderven har fået til opgave at rulle mønter tilbage til de udpegede opbevaringsceller. Disse opbevaringsceller er bekvemt placeret én celle under møntens nuværende position.
Swipe to start coding
Løsning
Tak for dine kommentarer!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94knight.py