Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Øvelse med If-Else-Sætninger: Kast Mønterne | If-Else-Sætninger
Python Ridder

bookØvelse med If-Else-Sætninger: Kast Mønterne

I dette kapitel får du mulighed for at øve brugen af if-else-sætninger i Knight-spillet. Vores ridderven har fået til opgave at rulle mønter tilbage til de udpegede opbevaringsceller. Disse opbevaringsceller er bekvemt placeret én celle under møntens nuværende position.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 5. Kapitel 2
knight.py

knight.py

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookØvelse med If-Else-Sætninger: Kast Mønterne

Stryg for at vise menuen

I dette kapitel får du mulighed for at øve brugen af if-else-sætninger i Knight-spillet. Vores ridderven har fået til opgave at rulle mønter tilbage til de udpegede opbevaringsceller. Disse opbevaringsceller er bekvemt placeret én celle under møntens nuværende position.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Sektion 5. Kapitel 2
knight.py

knight.py

some-alt