Udfordring: Byg Bogstavet K
Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet K"! I dette kapitel skal du afprøve dine programmeringsevner ved at konstruere bogstavet "K" ved hjælp af Knight Game.
Inden du begynder, lad os hurtigt opsummere de knight-metoder og funktioner, du har lært:
Knight-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flyt ridderen én celle i den angivne retning.pick_coin()
: Saml en mønt op fra kortet og tilføj den til din beholdning.put_coin()
: Placer en mønt fra din beholdning på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for
- ogwhile
-løkker til at gentage handlinger. - Betingede udsagn: Brug
if-else
-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Tak for dine kommentarer!
knight.py
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Udfordring: Byg Bogstavet K
Stryg for at vise menuen
Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet K"! I dette kapitel skal du afprøve dine programmeringsevner ved at konstruere bogstavet "K" ved hjælp af Knight Game.
Inden du begynder, lad os hurtigt opsummere de knight-metoder og funktioner, du har lært:
Knight-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flyt ridderen én celle i den angivne retning.pick_coin()
: Saml en mønt op fra kortet og tilføj den til din beholdning.put_coin()
: Placer en mønt fra din beholdning på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for
- ogwhile
-løkker til at gentage handlinger. - Betingede udsagn: Brug
if-else
-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Tak for dine kommentarer!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94knight.py