Udfordring: Byg Bogstavet E
Velkommen til udfordringen "Byg Bogstavet E"!
Lad os genopfriske de ridder-metoder og funktioner, du har lært:
Ridder-metoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flyt ridderen én celle i den angivne retning.pick_coin(): Saml en mønt op fra kortet og tilføj den til din beholdning.put_coin(): Placer en mønt fra din beholdning på en celle.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for- ogwhile-løkker til at gentage handlinger. - Betingede udsagn: Brug
if-else-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Opgave
Swipe to start coding
Løsning
Var alt klart?
Tak for dine kommentarer!
Sektion 6. Kapitel 2
knight.py
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Suggested prompts:
Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?
What are the rules or constraints for building the letter E?
Can you give an example of how to use these knight methods in a function?
Fantastisk!
Completion rate forbedret til 2.94
Udfordring: Byg Bogstavet E
Stryg for at vise menuen
Velkommen til udfordringen "Byg Bogstavet E"!
Lad os genopfriske de ridder-metoder og funktioner, du har lært:
Ridder-metoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flyt ridderen én celle i den angivne retning.pick_coin(): Saml en mønt op fra kortet og tilføj den til din beholdning.put_coin(): Placer en mønt fra din beholdning på en celle.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for- ogwhile-løkker til at gentage handlinger. - Betingede udsagn: Brug
if-else-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Opgave
Swipe to start coding
Løsning
Var alt klart?
Tak for dine kommentarer!
Sektion 6. Kapitel 2
knight.py