Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Juster To Kolonner | Udfordringer
Python Ridder

bookUdfordring: Juster To Kolonner

Velkommen til udfordringen "Justér to kolonner"!

Lad os opsummere de ridder-metoder og funktioner, du har lært:

Ridder-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flyt ridderen én celle i den angivne retning.
  • pick_coin(): Saml en mønt op fra kortet og tilføj den til din beholdning.
  • put_coin(): Placer en mønt fra din beholdning på en celle.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
  • Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
  • Løkker: Brug for- og while-løkker til at gentage handlinger.
  • Betingede udsagn: Brug if-else-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 4
knight.py

knight.py

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookUdfordring: Juster To Kolonner

Stryg for at vise menuen

Velkommen til udfordringen "Justér to kolonner"!

Lad os opsummere de ridder-metoder og funktioner, du har lært:

Ridder-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flyt ridderen én celle i den angivne retning.
  • pick_coin(): Saml en mønt op fra kortet og tilføj den til din beholdning.
  • put_coin(): Placer en mønt fra din beholdning på en celle.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
  • Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
  • Løkker: Brug for- og while-løkker til at gentage handlinger.
  • Betingede udsagn: Brug if-else-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Sektion 6. Kapitel 4
knight.py

knight.py

some-alt