Udfordring: Byg Bogstavet K
Velkommen til "Byg Bogstav K" udfordringen! I dette kapitel vil du sætte dine programmeringsfærdigheder på prøve ved at konstruere bogstavet "K" ved hjælp af Ninja Spillet.
Før du begynder, lad os hurtigt opsummere de ninja metoder og funktioner, du har lært:
Ninja Metoder:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.pickSushi()
: Saml sushi op fra kortet og tilføj det til din beholdning.putSushi()
: Placer sushi fra din beholdning på en celle.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for
ogwhile
løkker til at gentage handlinger. - Betingede Udsagn: Brug
if-else
udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Udforsk andre kurser i Katalog
Tak for dine kommentarer!
ninja.js
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Can you give me an example of how to use these ninja methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?
Awesome!
Completion rate improved to 3.57
Udfordring: Byg Bogstavet K
Stryg for at vise menuen
Velkommen til "Byg Bogstav K" udfordringen! I dette kapitel vil du sætte dine programmeringsfærdigheder på prøve ved at konstruere bogstavet "K" ved hjælp af Ninja Spillet.
Før du begynder, lad os hurtigt opsummere de ninja metoder og funktioner, du har lært:
Ninja Metoder:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.pickSushi()
: Saml sushi op fra kortet og tilføj det til din beholdning.putSushi()
: Placer sushi fra din beholdning på en celle.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for
ogwhile
løkker til at gentage handlinger. - Betingede Udsagn: Brug
if-else
udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Udforsk andre kurser i Katalog
Tak for dine kommentarer!
ninja.js