Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Byg Bogstavet K | Udfordringer
JavaScript Ninja

Stryg for at vise menuen

book
Udfordring: Byg Bogstavet K

Velkommen til "Byg Bogstav K" udfordringen! I dette kapitel vil du sætte dine programmeringsfærdigheder på prøve ved at konstruere bogstavet "K" ved hjælp af Ninja Spillet.

Før du begynder, lad os hurtigt opsummere de ninja metoder og funktioner, du har lært:

Ninja Metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.

  • pickSushi(): Saml sushi op fra kortet og tilføj det til din beholdning.

  • putSushi(): Placer sushi fra din beholdning på en celle.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.

  • Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.

  • Løkker: Brug for og while løkker til at gentage handlinger.

  • Betingede Udsagn: Brug if-else udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 1
js

ninja.js

Spørg AI

expand
ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

book
Udfordring: Byg Bogstavet K

Velkommen til "Byg Bogstav K" udfordringen! I dette kapitel vil du sætte dine programmeringsfærdigheder på prøve ved at konstruere bogstavet "K" ved hjælp af Ninja Spillet.

Før du begynder, lad os hurtigt opsummere de ninja metoder og funktioner, du har lært:

Ninja Metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.

  • pickSushi(): Saml sushi op fra kortet og tilføj det til din beholdning.

  • putSushi(): Placer sushi fra din beholdning på en celle.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.

  • Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.

  • Løkker: Brug for og while løkker til at gentage handlinger.

  • Betingede Udsagn: Brug if-else udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 1
Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?
some-alt