Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Juster To Kolonner | Udfordringer
JavaScript Ninja

Stryg for at vise menuen

book
Udfordring: Juster To Kolonner

Velkommen til udfordringen "Justér to kolonner"!

Lad os opsummere de ninja-metoder og funktioner, du har lært:

Ninja Metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.

  • pickSushi(): Saml sushi op fra kortet og tilføj det til din beholdning.

  • putSushi(): Placer sushi fra din beholdning på en celle.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.

  • Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.

  • Løkker: Brug for og while løkker til at gentage handlinger.

  • Betingede udsagn: Brug if-else udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 4
js

ninja.js

Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?

Spørg AI

expand
ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

book
Udfordring: Juster To Kolonner

Velkommen til udfordringen "Justér to kolonner"!

Lad os opsummere de ninja-metoder og funktioner, du har lært:

Ninja Metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.

  • pickSushi(): Saml sushi op fra kortet og tilføj det til din beholdning.

  • putSushi(): Placer sushi fra din beholdning på en celle.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncepter:

  • Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.

  • Dekonstruktion: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.

  • Løkker: Brug for og while løkker til at gentage handlinger.

  • Betingede udsagn: Brug if-else udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 6. Kapitel 4
Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?
some-alt