Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Skrive Funktioner | Funktioner
JavaScript Ninja

Stryg for at vise menuen

book
Skrive Funktioner

Dele af en Funktion

  • Deklaration: Det starter med function nøgleordet.

  • Navn: Identifikatoren for funktionen som ninjaController, lootBox, osv.

  • Parametre: Variabler listet i parenteser, der accepterer værdier, når funktionen kaldes.

  • Krop: En blok af kode inde i krøllede parenteser {} som udfører funktionens handlinger.

  • Returneringsværdi: Valgfri erklæring for at outputte en værdi. Uden den returnerer funktioner undefined.

Eksempel

js

ninja.js

copy
  • ninjaController : Kontrollerer ninjaen ved at kalde lootBox to gange og bevæge sig til højre fire gange.

  • lootBox : Definerer et sæt handlinger (bevæge sig, samle sushi) for ninjaen.

  • Parameter: Begge funktioner tager et ninja-objekt, der har metoder som goRight(), goUp(), osv.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 2
js

ninja.js

Spørg AI

expand
ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

book
Skrive Funktioner

Dele af en Funktion

  • Deklaration: Det starter med function nøgleordet.

  • Navn: Identifikatoren for funktionen som ninjaController, lootBox, osv.

  • Parametre: Variabler listet i parenteser, der accepterer værdier, når funktionen kaldes.

  • Krop: En blok af kode inde i krøllede parenteser {} som udfører funktionens handlinger.

  • Returneringsværdi: Valgfri erklæring for at outputte en værdi. Uden den returnerer funktioner undefined.

Eksempel

js

ninja.js

copy
  • ninjaController : Kontrollerer ninjaen ved at kalde lootBox to gange og bevæge sig til højre fire gange.

  • lootBox : Definerer et sæt handlinger (bevæge sig, samle sushi) for ninjaen.

  • Parameter: Begge funktioner tager et ninja-objekt, der har metoder som goRight(), goUp(), osv.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 3. Kapitel 2
Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Vi beklager, at noget gik galt. Hvad skete der?
some-alt