Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Design af en Mobilapp i Figma: Fra Koncept til Prototype | Indsendelse af Arbejde: Fra Wireframe til Præsentation
UI/UX-design med Figma

bookDesign af en Mobilapp i Figma: Fra Koncept til Prototype

Når du designer en mobilapp eller et spil, starter processen med at indsamle information om kundens præferencer for appens design. Sørg for at stille din kunde spørgsmål som:

  1. Kan du nævne tre af dine foretrukne mobilapps?
  2. Hvilken følelse ønsker du, at brugeren skal have, når de bruger appen?
  3. Ønsker du et minimalistisk design eller et mere komplekst design?

Prototyping under wireframe-fasen anbefales altid for at teste funktionalitet og opnå en realistisk fornemmelse af appen. Når du deler en interaktiv wireframe med dine kunder, kan du indsamle feedback og foretage nødvendige justeringer effektivt, inden der tilføjes farver eller arbejdes videre med det endelige design.

Opret resten af forbindelserne og animationerne, så de matcher prototypen i slutningen af videoen.

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 5. Kapitel 3

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookDesign af en Mobilapp i Figma: Fra Koncept til Prototype

Stryg for at vise menuen

Når du designer en mobilapp eller et spil, starter processen med at indsamle information om kundens præferencer for appens design. Sørg for at stille din kunde spørgsmål som:

  1. Kan du nævne tre af dine foretrukne mobilapps?
  2. Hvilken følelse ønsker du, at brugeren skal have, når de bruger appen?
  3. Ønsker du et minimalistisk design eller et mere komplekst design?

Prototyping under wireframe-fasen anbefales altid for at teste funktionalitet og opnå en realistisk fornemmelse af appen. Når du deler en interaktiv wireframe med dine kunder, kan du indsamle feedback og foretage nødvendige justeringer effektivt, inden der tilføjes farver eller arbejdes videre med det endelige design.

Opret resten af forbindelserne og animationerne, så de matcher prototypen i slutningen af videoen.

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 5. Kapitel 3
some-alt