Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Animering af UI i Figma: Gør Design Levende | Indsendelse af Arbejde: Fra Wireframe til Præsentation
UI/UX-design med Figma

bookAnimering af UI i Figma: Gør Design Levende

Tips til effektiv animation

  1. Sørg altid for at navngive dine frames korrekt. Når du har mange frames, kan prototyping være udfordrende;
  2. Overvej hvor objektet bevæger sig hen, hvor hurtigt det skal bevæge sig, og dets relation til andre objekter. Animationer kræver ofte justering og eksperimentering for at opnå det ønskede resultat;
  3. Brug ensartet navngivning af lag for at aktivere Smart Animate;
  4. Diskrete animationer forbedrer flowet uden at overvælde brugerne;
  5. Vent ikke med at prototype til du har high fidelity mockups. Du kan altid prototype med grove wireframes i de tidlige faser af et design;
  6. Prototyping kan sammenlignes med fejl, det bør gøres tidligt og ofte, når der skal løses komplekse problemer. Beherskelse opnås gennem eksperimentering med forskellige indstillinger og forståelse af, hvordan hver enkelt påvirker det endelige resultat.
question mark

Hvad skal objekter have for at Smart Animate fungerer?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 5. Kapitel 2

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Suggested prompts:

Can you explain more about how Smart Animate works in Figma?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive components?

Can you give more examples of effective animation settings?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookAnimering af UI i Figma: Gør Design Levende

Stryg for at vise menuen

Tips til effektiv animation

  1. Sørg altid for at navngive dine frames korrekt. Når du har mange frames, kan prototyping være udfordrende;
  2. Overvej hvor objektet bevæger sig hen, hvor hurtigt det skal bevæge sig, og dets relation til andre objekter. Animationer kræver ofte justering og eksperimentering for at opnå det ønskede resultat;
  3. Brug ensartet navngivning af lag for at aktivere Smart Animate;
  4. Diskrete animationer forbedrer flowet uden at overvælde brugerne;
  5. Vent ikke med at prototype til du har high fidelity mockups. Du kan altid prototype med grove wireframes i de tidlige faser af et design;
  6. Prototyping kan sammenlignes med fejl, det bør gøres tidligt og ofte, når der skal løses komplekse problemer. Beherskelse opnås gennem eksperimentering med forskellige indstillinger og forståelse af, hvordan hver enkelt påvirker det endelige resultat.
question mark

Hvad skal objekter have for at Smart Animate fungerer?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 5. Kapitel 2
some-alt