Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Grundlæggende Prototyping i Figma: Oprettelse af Interaktive Brugerflows | Beherskelse af Prototyping i Figma
UI/UX-design med Figma

bookGrundlæggende Prototyping i Figma: Oprettelse af Interaktive Brugerflows

Interaktive prototyper i Figma hjælper med at demonstrere, hvordan et design opfører sig, hvilket gør det muligt for kunder og interessenter at visualisere slutproduktets brugeroplevelse. For at oprette en grundlæggende prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og vælg den første ramme;
  • Klik på plus-ikonet nær "Flow Starting Point" for at angive startrammen. Du kan trække den til en anden ramme, hvis det er nødvendigt;
  • Vælg et objekt eller en ramme, og træk den blå cirkel-node til en anden ramme for at oprette en forbindelse;
  • Forbindelser kan justeres eller fjernes ved at trække pilen til et tomt område eller bruge minus-ikonet i Prototype-fanen;
  • Klik på Play/Present-ikonet for at åbne prototypen;
  • Klik på ikke-forbundne områder for at vise hotspots. Et hotspot er det sted, hvor interaktionen finder sted. Det kan være et hvilket som helst objekt i den oprindelige ramme, såsom et link, en knap, et billede eller et ikon osv.
question mark

Hvad er hotspots i en Figma-prototype?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 5

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookGrundlæggende Prototyping i Figma: Oprettelse af Interaktive Brugerflows

Stryg for at vise menuen

Interaktive prototyper i Figma hjælper med at demonstrere, hvordan et design opfører sig, hvilket gør det muligt for kunder og interessenter at visualisere slutproduktets brugeroplevelse. For at oprette en grundlæggende prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og vælg den første ramme;
  • Klik på plus-ikonet nær "Flow Starting Point" for at angive startrammen. Du kan trække den til en anden ramme, hvis det er nødvendigt;
  • Vælg et objekt eller en ramme, og træk den blå cirkel-node til en anden ramme for at oprette en forbindelse;
  • Forbindelser kan justeres eller fjernes ved at trække pilen til et tomt område eller bruge minus-ikonet i Prototype-fanen;
  • Klik på Play/Present-ikonet for at åbne prototypen;
  • Klik på ikke-forbundne områder for at vise hotspots. Et hotspot er det sted, hvor interaktionen finder sted. Det kan være et hvilket som helst objekt i den oprindelige ramme, såsom et link, en knap, et billede eller et ikon osv.
question mark

Hvad er hotspots i en Figma-prototype?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 5
some-alt