Grundlæggende Prototyping i Figma: Oprettelse af Interaktive Brugerflows
Interaktive prototyper i Figma hjælper med at demonstrere, hvordan et design opfører sig, hvilket gør det muligt for kunder og interessenter at visualisere slutproduktets brugeroplevelse. For at oprette en grundlæggende prototype:
- Gå til Prototype-fanen og vælg den første ramme;
- Klik på plus-ikonet nær "Flow Starting Point" for at angive startrammen. Du kan trække den til en anden ramme, hvis det er nødvendigt;
- Vælg et objekt eller en ramme, og træk den blå cirkel-node til en anden ramme for at oprette en forbindelse;
- Forbindelser kan justeres eller fjernes ved at trække pilen til et tomt område eller bruge minus-ikonet i Prototype-fanen;
- Klik på Play/Present-ikonet for at åbne prototypen;
- Klik på ikke-forbundne områder for at vise hotspots. Et hotspot er det sted, hvor interaktionen finder sted. Det kan være et hvilket som helst objekt i den oprindelige ramme, såsom et link, en knap, et billede eller et ikon osv.
Var alt klart?
Tak for dine kommentarer!
Sektion 4. Kapitel 5
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Grundlæggende Prototyping i Figma: Oprettelse af Interaktive Brugerflows
Stryg for at vise menuen
Interaktive prototyper i Figma hjælper med at demonstrere, hvordan et design opfører sig, hvilket gør det muligt for kunder og interessenter at visualisere slutproduktets brugeroplevelse. For at oprette en grundlæggende prototype:
- Gå til Prototype-fanen og vælg den første ramme;
- Klik på plus-ikonet nær "Flow Starting Point" for at angive startrammen. Du kan trække den til en anden ramme, hvis det er nødvendigt;
- Vælg et objekt eller en ramme, og træk den blå cirkel-node til en anden ramme for at oprette en forbindelse;
- Forbindelser kan justeres eller fjernes ved at trække pilen til et tomt område eller bruge minus-ikonet i Prototype-fanen;
- Klik på Play/Present-ikonet for at åbne prototypen;
- Klik på ikke-forbundne områder for at vise hotspots. Et hotspot er det sted, hvor interaktionen finder sted. Det kan være et hvilket som helst objekt i den oprindelige ramme, såsom et link, en knap, et billede eller et ikon osv.
Var alt klart?
Tak for dine kommentarer!
Sektion 4. Kapitel 5