Polymorfi
Begrebet Polymorfi betyder "forekommer i flere forskellige former". I objektorienteret programmering refererer polymorfi til en klasses evne til at tilbyde et fælles interface for sine afledte klasser, samtidig med at hver afledt klasse kan implementere specifikke funktionaliteter for de nedarvede metoder.
Normalt, når der oprettes et objekt af en klasse, oprettes en variabel til at holde referencen til dette objekt. Typen af variablen er som regel klassens type for det pågældende objekt.
For eksempel:
index.cs
123Dog myVar = new Dog(); // or even in case of implicit declaration, 'myVar' will be of type 'Dog' var myVar = new Dog();
Det er dog også muligt at oprette en variabel af en basisklasse og gemme et objekt af en afledt klasse i den.
For eksempel:
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132using System; class Mammal { public int age; public Mammal(int age) { this.age = age; } } class Dog : Mammal { public string breed; public Dog(int age, string breed) : base(age) { this.breed = breed; } } class ConsoleApp { static void Main() { Mammal example = new Dog(10, "Labrador"); Console.WriteLine(example.age); Console.WriteLine(example.breed); // Error because it's not accessible (read explanation below) } }
Attributten breed
for Dog-objektet er ikke tilgængelig, fordi når du gemmer Dog
-objektet i en Mammal
-variabel, bliver det implicit konverteret til Mammal
. Det betyder, at du kun kan få adgang til de attributter og metoder, der findes i Mammal
-klassen. Det betyder ikke, at værdien gemt i breed
-klassen går tabt, den er blot utilgængelig og kan siges at være skjult.
Du kan nemt konvertere example
til en Dog
via eksplicit typecasting, og attributten breed
vil igen være tilgængelig:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940using System; class Mammal { public int age; public Mammal(int age) { this.age = age; } public void speak() { // Empty for now } } class Dog : Mammal { public string breed; public Dog(int age, string breed) : base(age) { this.breed = breed; } } class ConsoleApp { static void Main() { Mammal example = new Dog(10, "Labrador"); Console.WriteLine(example.age); Dog casted = (Dog)example; Console.WriteLine(casted.breed); } }
For metoder findes der dog en ekstra funktion kaldet metodeoverskrivning, som minder om metodeoverbelastning. Her omdefineres en metode fra en basisklasse i den afledte klasse.
For eksempel kan det ønskes, at Mammal
har en metode speak()
, så den returnerer Woof!
, hvis den kaldes fra et Dog
-objekt, og Meow!
, hvis den kaldes fra et Cat
-objekt:
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647using System; class Mammal { public void speak() { Console.WriteLine("Mammal Speaks"); } } class Dog : Mammal { public void speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } class Cat : Mammal { public void speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { // The following execute the overriden version of the methods Dog d1 = new Dog(); d1.speak(); Cat c1 = new Cat(); c1.speak(); Mammal m1 = new Mammal(); Mammal m2 = new Cat(); Mammal m3 = new Dog(); // All of these execute the 'Mammal' version of the method m1.speak(); m2.speak(); m3.speak(); } }
Advarslerne ved denne kompilering skyldes overlappende navne på metoder i forældre- og barneklasser. Her er der overlap mellem speak
-metoderne i Cat
- og Mammal
-klasserne samt mellem Dog
- og Mammal
-klassen, hvilket giver to advarsler.
Bemærk dog til sidst, hvordan m1
, m2
og m3
udfører metoden defineret i Mammal
-klassen, da de er castet til Mammal
-objekter.
Hvis det ønskes, at speak
-metoden skal opføre sig som i det oprindelige objekt, kan den blot konverteres til en virtuel metode. En virtuel metode er en metode, der tillader overskrivning fra afledte klasser, således at den specifikke implementering, der udføres, bestemmes ved kørselstidspunktet baseret på typen af det oprindelige objekt.
For at gøre en metode virtuel tilføjes blot nøgleordet virtual
før dens returtype:
index.cs
1234567class Mammal { public virtual void speak() { Console.WriteLine("Mammal Speaks"); } }
For at lave en overskrevet implementering af denne metode, anvendes nøgleordet override
før returtypen i den afledte klasses implementering af den nye version:
index.cs
123456789101112131415class Dog : Mammal { public override void speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } class Cat : Mammal { public override void speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } }
Lad os nu samle de to kodeeksempler og se, hvordan det påvirker outputtet:
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647using System; class Mammal { public virtual void speak() { Console.WriteLine("Mammal Speaks"); } } class Dog : Mammal { public override void speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } class Cat : Mammal { public override void speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Mammal m1 = new Mammal(); Mammal m2 = new Cat(); Mammal m3 = new Dog(); m1.speak(); // Since it stores a Mammal() object, it executes the Mammal's implementation m2.speak(); // Output: Meow! m3.speak(); // Output: Woof! // The following behave the same as they did in the previous example: Dog d1 = new Dog(); d1.speak(); Cat c1 = new Cat(); c1.speak(); } }
Du kan se, at i outputtet bruger m2
og m3
henholdsvis Cat
og Dog
's implementering af metoden, fordi disse objekter oprindeligt var Cat
og Dog
.
Denne proces, hvor metoder overskrives, så de opfører sig i henhold til deres oprindelige type, kaldes polymorfi.
En situation, hvor dette kan være meget nyttigt, er muligheden for at gemme objekter af flere forskellige datatyper i et enkelt array eller en liste.
For eksempel:
index.cs
123456789List<Shape> shapes = new List<Shape>(); shapes.Add(new Rectangle(25, 50)); shapes.Add(new Square(50)); shapes.Add(new Circle(10)); shapes[0].getArea(); // Output: 1250.0f shapes[1].getArea(); // Output: 2500.0f shapes[2].getArea(); // Output: 314.15f
1. Hvilke to nøgleord bruges ved metodeoverskrivning?
2. Hvad er den korrekte måde at gøre en metode overskrivelig på?
Tak for dine kommentarer!
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Polymorfi
Stryg for at vise menuen
Begrebet Polymorfi betyder "forekommer i flere forskellige former". I objektorienteret programmering refererer polymorfi til en klasses evne til at tilbyde et fælles interface for sine afledte klasser, samtidig med at hver afledt klasse kan implementere specifikke funktionaliteter for de nedarvede metoder.
Normalt, når der oprettes et objekt af en klasse, oprettes en variabel til at holde referencen til dette objekt. Typen af variablen er som regel klassens type for det pågældende objekt.
For eksempel:
index.cs
123Dog myVar = new Dog(); // or even in case of implicit declaration, 'myVar' will be of type 'Dog' var myVar = new Dog();
Det er dog også muligt at oprette en variabel af en basisklasse og gemme et objekt af en afledt klasse i den.
For eksempel:
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132using System; class Mammal { public int age; public Mammal(int age) { this.age = age; } } class Dog : Mammal { public string breed; public Dog(int age, string breed) : base(age) { this.breed = breed; } } class ConsoleApp { static void Main() { Mammal example = new Dog(10, "Labrador"); Console.WriteLine(example.age); Console.WriteLine(example.breed); // Error because it's not accessible (read explanation below) } }
Attributten breed
for Dog-objektet er ikke tilgængelig, fordi når du gemmer Dog
-objektet i en Mammal
-variabel, bliver det implicit konverteret til Mammal
. Det betyder, at du kun kan få adgang til de attributter og metoder, der findes i Mammal
-klassen. Det betyder ikke, at værdien gemt i breed
-klassen går tabt, den er blot utilgængelig og kan siges at være skjult.
Du kan nemt konvertere example
til en Dog
via eksplicit typecasting, og attributten breed
vil igen være tilgængelig:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940using System; class Mammal { public int age; public Mammal(int age) { this.age = age; } public void speak() { // Empty for now } } class Dog : Mammal { public string breed; public Dog(int age, string breed) : base(age) { this.breed = breed; } } class ConsoleApp { static void Main() { Mammal example = new Dog(10, "Labrador"); Console.WriteLine(example.age); Dog casted = (Dog)example; Console.WriteLine(casted.breed); } }
For metoder findes der dog en ekstra funktion kaldet metodeoverskrivning, som minder om metodeoverbelastning. Her omdefineres en metode fra en basisklasse i den afledte klasse.
For eksempel kan det ønskes, at Mammal
har en metode speak()
, så den returnerer Woof!
, hvis den kaldes fra et Dog
-objekt, og Meow!
, hvis den kaldes fra et Cat
-objekt:
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647using System; class Mammal { public void speak() { Console.WriteLine("Mammal Speaks"); } } class Dog : Mammal { public void speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } class Cat : Mammal { public void speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { // The following execute the overriden version of the methods Dog d1 = new Dog(); d1.speak(); Cat c1 = new Cat(); c1.speak(); Mammal m1 = new Mammal(); Mammal m2 = new Cat(); Mammal m3 = new Dog(); // All of these execute the 'Mammal' version of the method m1.speak(); m2.speak(); m3.speak(); } }
Advarslerne ved denne kompilering skyldes overlappende navne på metoder i forældre- og barneklasser. Her er der overlap mellem speak
-metoderne i Cat
- og Mammal
-klasserne samt mellem Dog
- og Mammal
-klassen, hvilket giver to advarsler.
Bemærk dog til sidst, hvordan m1
, m2
og m3
udfører metoden defineret i Mammal
-klassen, da de er castet til Mammal
-objekter.
Hvis det ønskes, at speak
-metoden skal opføre sig som i det oprindelige objekt, kan den blot konverteres til en virtuel metode. En virtuel metode er en metode, der tillader overskrivning fra afledte klasser, således at den specifikke implementering, der udføres, bestemmes ved kørselstidspunktet baseret på typen af det oprindelige objekt.
For at gøre en metode virtuel tilføjes blot nøgleordet virtual
før dens returtype:
index.cs
1234567class Mammal { public virtual void speak() { Console.WriteLine("Mammal Speaks"); } }
For at lave en overskrevet implementering af denne metode, anvendes nøgleordet override
før returtypen i den afledte klasses implementering af den nye version:
index.cs
123456789101112131415class Dog : Mammal { public override void speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } class Cat : Mammal { public override void speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } }
Lad os nu samle de to kodeeksempler og se, hvordan det påvirker outputtet:
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647using System; class Mammal { public virtual void speak() { Console.WriteLine("Mammal Speaks"); } } class Dog : Mammal { public override void speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } class Cat : Mammal { public override void speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Mammal m1 = new Mammal(); Mammal m2 = new Cat(); Mammal m3 = new Dog(); m1.speak(); // Since it stores a Mammal() object, it executes the Mammal's implementation m2.speak(); // Output: Meow! m3.speak(); // Output: Woof! // The following behave the same as they did in the previous example: Dog d1 = new Dog(); d1.speak(); Cat c1 = new Cat(); c1.speak(); } }
Du kan se, at i outputtet bruger m2
og m3
henholdsvis Cat
og Dog
's implementering af metoden, fordi disse objekter oprindeligt var Cat
og Dog
.
Denne proces, hvor metoder overskrives, så de opfører sig i henhold til deres oprindelige type, kaldes polymorfi.
En situation, hvor dette kan være meget nyttigt, er muligheden for at gemme objekter af flere forskellige datatyper i et enkelt array eller en liste.
For eksempel:
index.cs
123456789List<Shape> shapes = new List<Shape>(); shapes.Add(new Rectangle(25, 50)); shapes.Add(new Square(50)); shapes.Add(new Circle(10)); shapes[0].getArea(); // Output: 1250.0f shapes[1].getArea(); // Output: 2500.0f shapes[2].getArea(); // Output: 314.15f
1. Hvilke to nøgleord bruges ved metodeoverskrivning?
2. Hvad er den korrekte måde at gøre en metode overskrivelig på?
Tak for dine kommentarer!