Abstraktionsøvelse
I denne opgave får du udleveret kode, som du måske allerede kender, da du har set lignende kode i flere tidligere kapitler. Den indeholder en overskrevet metode kaldet MakeSound
.
Din opgave er at omdanne Animal
-klassen til en abstrakt klasse og MakeSound
-metoden til en abstract
metode.
Der må ikke være nogen ændring i programmets output efter denne ændring.
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768using System; class Animal { protected string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public virtual void MakeSound() { // Empty Method } public void DisplaySpecies() { Console.WriteLine($"Species: {species}"); } } class Cat : Animal { string furPattern; public Cat(string species, string furPattern) : base(species) { this.furPattern = furPattern; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Dog : Animal { float weight; public Dog(string species, float weight) : base(species) { this.weight = weight; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Animal myCat = new Cat("Feline", "Ginger & White"); Animal myDog = new Dog("Canine", 42.5f); myCat.DisplaySpecies(); myCat.MakeSound(); Console.WriteLine("\n"); myDog.DisplaySpecies(); myDog.MakeSound(); } }
- Tilføj nøgleordet
abstract
før definitionen afAnimal
-klassen for at gøre den abstrakt. - Tilføj nøgleordet
abstract
før returtypen påmakeSound
-metoden iAnimal
-klassen for at gøre metoden abstrakt. Sørg for at fjerne metodens krop fraAnimal
-klassen, så kun dens blueprint (returtype, navn og argumenter) er tilbage:returnType methodName(arg1, arg2, ..);
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465using System; abstract class Animal { protected string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public abstract void MakeSound(); public void DisplaySpecies() { Console.WriteLine($"Species: {species}"); } } class Cat : Animal { string furPattern; public Cat(string species, string furPattern) : base(species) { this.furPattern = furPattern; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Dog : Animal { float weight; public Dog(string species, float weight) : base(species) { this.weight = weight; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Animal myCat = new Cat("Feline", "Ginger & White"); Animal myDog = new Dog("Canine", 42.5f); myCat.DisplaySpecies(); myCat.MakeSound(); Console.WriteLine("\n"); myDog.DisplaySpecies(); myDog.MakeSound(); } }
Tak for dine kommentarer!
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Can you show me an example of how the abstract class and method should look?
What is the purpose of making the class and method abstract in this context?
Can you explain what changes, if any, need to be made to the subclasses?
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Abstraktionsøvelse
Stryg for at vise menuen
I denne opgave får du udleveret kode, som du måske allerede kender, da du har set lignende kode i flere tidligere kapitler. Den indeholder en overskrevet metode kaldet MakeSound
.
Din opgave er at omdanne Animal
-klassen til en abstrakt klasse og MakeSound
-metoden til en abstract
metode.
Der må ikke være nogen ændring i programmets output efter denne ændring.
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768using System; class Animal { protected string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public virtual void MakeSound() { // Empty Method } public void DisplaySpecies() { Console.WriteLine($"Species: {species}"); } } class Cat : Animal { string furPattern; public Cat(string species, string furPattern) : base(species) { this.furPattern = furPattern; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Dog : Animal { float weight; public Dog(string species, float weight) : base(species) { this.weight = weight; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Animal myCat = new Cat("Feline", "Ginger & White"); Animal myDog = new Dog("Canine", 42.5f); myCat.DisplaySpecies(); myCat.MakeSound(); Console.WriteLine("\n"); myDog.DisplaySpecies(); myDog.MakeSound(); } }
- Tilføj nøgleordet
abstract
før definitionen afAnimal
-klassen for at gøre den abstrakt. - Tilføj nøgleordet
abstract
før returtypen påmakeSound
-metoden iAnimal
-klassen for at gøre metoden abstrakt. Sørg for at fjerne metodens krop fraAnimal
-klassen, så kun dens blueprint (returtype, navn og argumenter) er tilbage:returnType methodName(arg1, arg2, ..);
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465using System; abstract class Animal { protected string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public abstract void MakeSound(); public void DisplaySpecies() { Console.WriteLine($"Species: {species}"); } } class Cat : Animal { string furPattern; public Cat(string species, string furPattern) : base(species) { this.furPattern = furPattern; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Dog : Animal { float weight; public Dog(string species, float weight) : base(species) { this.weight = weight; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Animal myCat = new Cat("Feline", "Ginger & White"); Animal myDog = new Dog("Canine", 42.5f); myCat.DisplaySpecies(); myCat.MakeSound(); Console.WriteLine("\n"); myDog.DisplaySpecies(); myDog.MakeSound(); } }
Tak for dine kommentarer!