Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Herausforderung: Schnittstelle | Schnittstelle
Java Oop
course content

Kursinhalt

Java Oop

Java Oop

1. Arbeiten mit der IDE
2. Oop
3. Schnittstelle

book
Herausforderung: Schnittstelle

Aufgabe

Für dich wurden zwei Schnittstellen erstellt: Human und Animal sowie eine Klasse – Werewolf. Deine Aufgabe ist es, beide Schnittstellen in der Klasse Werewolf zu erben und anschließend deren Methoden zu implementieren. In der Klasse Werewolf geben die obigen Kommentare an, wie du diese Methoden überschreiben sollst. Ein Werwolf ist sowohl ein Mensch als auch ein Tier, daher besitzt er eine Methode namens transform(). Du solltest außerdem den booleschen Wert isHumanForm in den Methoden wie angegeben verwenden. Falls dir die Aufgabe schwierig erscheint, nutze gerne die Hinweis- und Lösung-Buttons, um die Lösung zu analysieren!

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 2

Fragen Sie AI

expand

Fragen Sie AI

ChatGPT

Fragen Sie alles oder probieren Sie eine der vorgeschlagenen Fragen, um unser Gespräch zu beginnen

course content

Kursinhalt

Java Oop

Java Oop

1. Arbeiten mit der IDE
2. Oop
3. Schnittstelle

book
Herausforderung: Schnittstelle

Aufgabe

Für dich wurden zwei Schnittstellen erstellt: Human und Animal sowie eine Klasse – Werewolf. Deine Aufgabe ist es, beide Schnittstellen in der Klasse Werewolf zu erben und anschließend deren Methoden zu implementieren. In der Klasse Werewolf geben die obigen Kommentare an, wie du diese Methoden überschreiben sollst. Ein Werwolf ist sowohl ein Mensch als auch ein Tier, daher besitzt er eine Methode namens transform(). Du solltest außerdem den booleschen Wert isHumanForm in den Methoden wie angegeben verwenden. Falls dir die Aufgabe schwierig erscheint, nutze gerne die Hinweis- und Lösung-Buttons, um die Lösung zu analysieren!

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 2
some-alt