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Lernen Herausforderung: Beziehung Zwischen Haustier und Besitzer | Klassen Fortgeschritten
Java Erweitert
course content

Kursinhalt

Java Erweitert

Java Erweitert

1. Tiefe Java-Struktur
2. Methoden
3. String Advanced
4. Klassen
5. Klassen Fortgeschritten

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Herausforderung: Beziehung Zwischen Haustier und Besitzer

Aufgabe

Swipe to start coding

  1. Erstellen Sie im main-Methode ein Pet-Objekt namens Garfield.
  2. Erstellen Sie ein Owner-Objekt namens Bob. Weisen Sie Bob als Besitzer von Garfield zu.
  3. Erstellen Sie ein Pet-Objekt namens Ben.
  4. Erstellen Sie ein Owner-Objekt namens Alice. Weisen Sie Alice als Besitzerin von Ben zu.
  5. (Optional) Sie können auch Ihr eigenes Haustier und Ihren eigenen Besitzer erstellen, wenn Sie möchten.

Lösung

java

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Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 2
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Herausforderung: Beziehung Zwischen Haustier und Besitzer

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  1. Erstellen Sie im main-Methode ein Pet-Objekt namens Garfield.
  2. Erstellen Sie ein Owner-Objekt namens Bob. Weisen Sie Bob als Besitzer von Garfield zu.
  3. Erstellen Sie ein Pet-Objekt namens Ben.
  4. Erstellen Sie ein Owner-Objekt namens Alice. Weisen Sie Alice als Besitzerin von Ben zu.
  5. (Optional) Sie können auch Ihr eigenes Haustier und Ihren eigenen Besitzer erstellen, wenn Sie möchten.

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