Abschnitt 4. Kapitel 3
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Challenge: Der Digitale Wasserkocher
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Aufgabe
Wischen, um mit dem Codieren zu beginnen
Erstellen einer Coroutine, die einen digitalen Wasserkocher beim Wasserkochen simuliert.
- Definition einer Coroutine-Funktion namens
boil_watermit dem Schlüsselwortasync. - Innerhalb der Coroutine die Ausgabe
"Kettle is on..."ausgeben. - Das Kochen für 3 Sekunden simulieren.
- Nach der Wartezeit die Ausgabe
"Ding! Water is boiled."ausgeben.
Der Code sollte folgendes ausgeben: Kettle is on... wartet 2 Sekunden Ding! Water is boiled.
Lösung
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
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