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Lernen Was ist eine Klasse? | Section
Grundlagen der Objektorientierten Programmierung in Java

bookWas ist eine Klasse?

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Klasse

Eine Klasse ist ein grundlegendes Konzept in der OOP-Programmierung. Sie bezeichnet eine Vorlage zur Erstellung von Objekten. Eine Klasse besteht aus Feldern (Daten) und Methoden (Verhalten). Betrachten wir die Klasse Dog, bei der die Felder (Daten) Informationen über den name und das age des Hundes enthalten und die Methode (Verhalten) den Hund sich selbst vorstellen und seinen Namen sagen lässt:

Dog.java

Dog.java

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class Dog { String name; int age; void introduce() { System.out.println("Woof, woof (which means 'My name is " + name + "!')."); } }

Betrachten wir, was als Daten (Felder) und was als Verhalten (Methoden) gilt:

Wie aus dem Diagramm ersichtlich, gibt es Felder, die innerhalb der Klasse selbst nicht initialisiert werden, sowie eine Methode, die bisher noch nicht aufgerufen wird. Erstellen wir ein Objekt der Klasse Dog in der Hauptklasse und initialisieren dessen Felder:

Main.java

Main.java

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public class Main { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.name = "Brian"; dog.age = 13; } }

Wir haben ein Objekt der Klasse Dog erstellt und es dog genannt. Die Syntax zur Erstellung eines Objekts einer Klasse lautet: ClassName objectName = new ClassName(); Wir haben außerdem die Eigenschaften des Objekts initialisiert, indem wir den Feldern Werte zugewiesen haben. Der Name unseres Hundes ist Brian und das Alter ist 13. Die Syntax zur Initialisierung der Felder eines Objekts lautet: objectName.fieldName = value; Nun haben wir also ein Objekt der Klasse Dog mit initialisierten Feldern. Als Nächstes rufen wir eine Methode aus unserer Dog-Klasse auf:

Main.java

Main.java

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package com.example; class Dog { String name; int age; void introduce() { System.out.println("Woof, woof (which means 'My name is " + name + "!')."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.name = "Brian"; dog.age = 13; dog.introduce(); } }

Wir haben erfolgreich eine Methode aus der Klasse Dog aufgerufen, indem wir diese Methode auf dem Dog-Objekt verwendet haben. Möglicherweise ist Ihnen die gleiche Syntax aufgefallen, als wir zuvor Methoden aus der String-Klasse aufgerufen haben.

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