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Lernen Herausforderung: Beziehung Zwischen Haustier Und Besitzer | Section
Grundlagen der Objektorientierten Programmierung in Java
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Abschnitt 1. Kapitel 11
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bookHerausforderung: Beziehung Zwischen Haustier Und Besitzer

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Aufgabe

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  1. Im main-Modul ein Pet-Objekt mit dem Namen Garfield erstellen.
  2. Ein Owner-Objekt mit dem Namen Bob erstellen. Bob als Besitzer von Garfield zuweisen.
  3. Ein Pet-Objekt mit dem Namen Ben erstellen.
  4. Ein Owner-Objekt mit dem Namen Alice erstellen. Alice als Besitzerin von Ben zuweisen.
  5. (Optional) Es kann auch ein eigenes Haustier mit Besitzer erstellt werden.

Lösung

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Wie können wir es verbessern?

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