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Lernen Challenge: Building a Composed Warrior | Komposition
Objektorientierte Programmierung in Python
Abschnitt 3. Kapitel 4
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bookChallenge: Building a Composed Warrior

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Aufgabe

Wischen, um mit dem Codieren zu beginnen

Übe die Verwendung von Komposition, indem du ein einfaches Kriegerspiel erstellst:

  • Erstelle eine Weapon-Klasse mit einem name und einem attack-Wert.
  • Erstelle eine Warrior-Klasse mit einem name, die eine Waffe ausrüsten kann (als Attribut speichern) und eine Methode besitzt, um die aktuelle Waffe anzuzeigen.
  • Rüste den Krieger mit der Waffe aus.
  • Verwende Komposition. Der Krieger soll eine Waffe besitzen, nicht von ihr erben.

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

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Abschnitt 3. Kapitel 4
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