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Einführung in Zeiger
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Ein Zeiger ist eine Variable, die die Speicheradresse einer anderen Variable speichert. Er ermöglicht den direkten Zugriff auf den Speicher. Die Deklaration und Initialisierung eines Zeigers sieht folgendermaßen aus:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: gibt den Basistyp der Variablen an, auf die der Zeiger zeigen wird. In diesem Fall ist es ein Integer; -
*: genannt Dereferenzierungsoperator, gibt den Wert zurück, der an der vom Zeiger gehaltenen Adresse gespeichert ist; -
p_Name: der Name der Zeigervariablen. Es kann jeder gültige Variablenname gewählt werden; -
nullptr: ist ein Schlüsselwort, das einen Nullzeiger darstellt und anzeigt, dass er leer ist und auf nichts zeigt.
Üblicherweise werden Zeiger gemäß einer Namenskonvention mit dem Präfix p_ benannt, was darauf hinweist, dass die Variable ein Zeiger ist.
Wischen, um mit dem Codieren zu beginnen
- Deklaration und Initialisierung eines Zeigers mit
nullptr. - Anzeige eines Zeigers für einen ausgewählten primitiven Datentyp.
- Sicherstellen, dass der Name das Präfix
p_enthält.
Lösung
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