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Lernen Arbeiten mit Null in JavaScript | Variablen und Datentypen
Einführung in JavaScript
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Kursinhalt

Einführung in JavaScript

Einführung in JavaScript

1. Grundlagen
2. Variablen und Datentypen
3. Grundoperationen
4. Bedingte Anweisungen
5. Schleifen
6. Funktionen

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Arbeiten mit Null in JavaScript

In JavaScript steht der Typ null für "nichts" oder das Fehlen von Daten. Er wird verwendet, um anzuzeigen, dass eine Variable absichtlich keinen Wert besitzt. Das folgende Beispiel zeigt, dass der Typ null keine Ausgabe in der Konsole erzeugt:

12345
let variable = null console.log("Some data 1") console.log(variable) console.log("Some data 2")
copy

Das obige Beispiel zeigt, dass der Typ null keine Ausgabe in der Konsole erzeugt.

Hinweis

  1. null ist von undefined zu unterscheiden;

  2. null wird verwendet, wenn das Fehlen von Daten angezeigt oder das Konzept von "nichts" an einen anderen Teil des Programms übergeben werden soll.

Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie arbeiten an einem Spiel, in dem Sie die Daten eines Helden beschreiben müssen. In manchen Fällen ist der Name des Helden möglicherweise unbekannt oder fehlt. Existiert die Variable, die den Namen des Helden enthält, nicht, führt der Versuch, darauf zuzugreifen, zu einem Fehler. Mit dem Typ null können Sie angeben, dass der Held keinen Namen hat, und diesen Wert an einen anderen Teil des Programms übergeben.

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Was stellt der Typ null in JavaScript dar?

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Abschnitt 2. Kapitel 5

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In JavaScript steht der Typ null für "nichts" oder das Fehlen von Daten. Er wird verwendet, um anzuzeigen, dass eine Variable absichtlich keinen Wert besitzt. Das folgende Beispiel zeigt, dass der Typ null keine Ausgabe in der Konsole erzeugt:

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let variable = null console.log("Some data 1") console.log(variable) console.log("Some data 2")
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Das obige Beispiel zeigt, dass der Typ null keine Ausgabe in der Konsole erzeugt.

Hinweis

  1. null ist von undefined zu unterscheiden;

  2. null wird verwendet, wenn das Fehlen von Daten angezeigt oder das Konzept von "nichts" an einen anderen Teil des Programms übergeben werden soll.

Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie arbeiten an einem Spiel, in dem Sie die Daten eines Helden beschreiben müssen. In manchen Fällen ist der Name des Helden möglicherweise unbekannt oder fehlt. Existiert die Variable, die den Namen des Helden enthält, nicht, führt der Versuch, darauf zuzugreifen, zu einem Fehler. Mit dem Typ null können Sie angeben, dass der Held keinen Namen hat, und diesen Wert an einen anderen Teil des Programms übergeben.

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Wir sind enttäuscht, dass etwas schief gelaufen ist. Was ist passiert?
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