Switch-Anweisung
Die switch-Anweisung funktioniert ähnlich wie die Bedingungsanweisungen, ist jedoch in bestimmten Situationen besonders nützlich.
Die Syntax für die switch
-Anweisung ist wie folgt:
switch(expression)
{
case x:
// code block
break;
case y:
// code block
break;
case z:
// code block
break;
…
default:
// code block
break;
}
Das Ergebnis des expression
-Ausdrucks wird mit den Fällen x
, y
, z
usw. verglichen. Bei Übereinstimmung wird der entsprechende Codeblock ausgeführt. Wenn kein Fall zutrifft, wird der default
-Codeblock ausgeführt, sofern dieser vorhanden ist. Der expression
-Ausdruck ist meist eine Variable. Das Schlüsselwort break
wird nach jedem Codeblock eines Falls geschrieben, um das Ende dieses Falls zu kennzeichnen.
Nachfolgend ein Beispiel:
main.cs
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { int score = 5; Console.Write("Grade: "); switch(score) { case 1: Console.WriteLine("Fail"); break; case 2: Console.WriteLine("Pass"); break; case 3: Console.WriteLine("Satisfactory"); break; case 4: Console.WriteLine("Good"); break; case 5: Console.WriteLine("Excellent"); break; default: Console.WriteLine("Invalid"); break; } } } }
Sie können den Wert der Variablen grade
ändern, um die Änderung der Ausgabe zu beobachten. Der Wert von grade
wird mit jedem Fall verglichen und die entsprechende Ausgabe angezeigt.
Der gleiche Code kann auch mit if-else-Anweisungen geschrieben werden; in diesem Fall ist jedoch die switch-Anweisung effizienter und übersichtlicher. Immer wenn das Ergebnis eines Ausdrucks mit mehreren möglichen Werten verglichen werden muss, wird die switch
-Anweisung verwendet.
1. Was ist der Hauptzweck der Verwendung einer switch
-Anweisung in der Programmierung?
2. Was ist die Ausgabe im bereitgestellten C#-Beispiel, wenn die Variable score
auf 3 gesetzt ist?
Danke für Ihr Feedback!
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Die Syntax für die switch
-Anweisung ist wie folgt:
switch(expression)
{
case x:
// code block
break;
case y:
// code block
break;
case z:
// code block
break;
…
default:
// code block
break;
}
Das Ergebnis des expression
-Ausdrucks wird mit den Fällen x
, y
, z
usw. verglichen. Bei Übereinstimmung wird der entsprechende Codeblock ausgeführt. Wenn kein Fall zutrifft, wird der default
-Codeblock ausgeführt, sofern dieser vorhanden ist. Der expression
-Ausdruck ist meist eine Variable. Das Schlüsselwort break
wird nach jedem Codeblock eines Falls geschrieben, um das Ende dieses Falls zu kennzeichnen.
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1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { int score = 5; Console.Write("Grade: "); switch(score) { case 1: Console.WriteLine("Fail"); break; case 2: Console.WriteLine("Pass"); break; case 3: Console.WriteLine("Satisfactory"); break; case 4: Console.WriteLine("Good"); break; case 5: Console.WriteLine("Excellent"); break; default: Console.WriteLine("Invalid"); break; } } } }
Sie können den Wert der Variablen grade
ändern, um die Änderung der Ausgabe zu beobachten. Der Wert von grade
wird mit jedem Fall verglichen und die entsprechende Ausgabe angezeigt.
Der gleiche Code kann auch mit if-else-Anweisungen geschrieben werden; in diesem Fall ist jedoch die switch-Anweisung effizienter und übersichtlicher. Immer wenn das Ergebnis eines Ausdrucks mit mehreren möglichen Werten verglichen werden muss, wird die switch
-Anweisung verwendet.
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-Anweisung in der Programmierung?
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auf 3 gesetzt ist?
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