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Lernen Startbildschirm Initiieren | Erstellung Eines Fangspiels: Pack Den Rucksack
Spieleentwicklung mit Cursor-AI

bookStartbildschirm Initiieren

Das Spiel muss zum Leben erweckt werden. Colin benötigt seine Schulsachen, und der Spieler steuert einen Rucksack, um diese beim Herabfallen aufzufangen.

Im Spiel beginnt die Aktion mit einem Rucksack, der am unteren Bildschirmrand angezeigt wird. Von oben fallen verschiedene Schulsachen wie Bücher, Stifte, Äpfel und Lineale zufällig herab. Der Spieler kann den Rucksack mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen.

Dies funktionierte, jedoch traten beim Testen einige Probleme auf:

  • Die Bewegung des Rucksacks wirkte ruckartig und nicht flüssig;
  • Das Fangen eines Gegenstands führte manchmal dazu, dass andere Gegenstände pausierten oder fehlerhaft angezeigt wurden;
  • Gegenstände, die den unteren Rand erreichten, blieben hängen, anstatt zu verschwinden.

Um diese Probleme zu beheben, haben wir eine überarbeitete Version von Cursor angefordert.

Note
Hinweis

Dieser zweistufige Prozess zeigt, wie sich Prompts weiterentwickeln. Scheuen Sie sich nicht, Ihre Anfrage zu verfeinern, wenn die erste Version nicht ganz passt. Jede Iteration macht das Spiel flüssiger und unterhaltsamer.

question mark

Wie kann der Spieler den Rucksack bewegen?

Select the correct answer

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 2

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Suggested prompts:

Can you explain how the smooth movement for the backpack was implemented?

What changes were made to ensure items fall independently and don’t freeze?

How does the fade-out effect for missed items work?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

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Swipe um das Menü anzuzeigen

Das Spiel muss zum Leben erweckt werden. Colin benötigt seine Schulsachen, und der Spieler steuert einen Rucksack, um diese beim Herabfallen aufzufangen.

Im Spiel beginnt die Aktion mit einem Rucksack, der am unteren Bildschirmrand angezeigt wird. Von oben fallen verschiedene Schulsachen wie Bücher, Stifte, Äpfel und Lineale zufällig herab. Der Spieler kann den Rucksack mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen.

Dies funktionierte, jedoch traten beim Testen einige Probleme auf:

  • Die Bewegung des Rucksacks wirkte ruckartig und nicht flüssig;
  • Das Fangen eines Gegenstands führte manchmal dazu, dass andere Gegenstände pausierten oder fehlerhaft angezeigt wurden;
  • Gegenstände, die den unteren Rand erreichten, blieben hängen, anstatt zu verschwinden.

Um diese Probleme zu beheben, haben wir eine überarbeitete Version von Cursor angefordert.

Note
Hinweis

Dieser zweistufige Prozess zeigt, wie sich Prompts weiterentwickeln. Scheuen Sie sich nicht, Ihre Anfrage zu verfeinern, wenn die erste Version nicht ganz passt. Jede Iteration macht das Spiel flüssiger und unterhaltsamer.

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