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Lernen Punkte Hinzufügen und Spielende | Erstellung Eines Fangspiels: Pack Den Rucksack
Spieleentwicklung mit Cursor-AI

bookPunkte Hinzufügen und Spielende

Das Einsammeln von Vorräten macht Spaß, aber es wird noch interessanter, wenn die Gegenstände unterschiedliche Rollen haben. Fügen wir Punkte, Leben und einen fröhlichen Game-Over-Bildschirm hinzu, um die Herausforderung realistischer zu gestalten.

Die fallenden Gegenstände verhalten sich nicht alle gleich. Einige sind gut, andere schlecht und einer ist besonders selten und wertvoll.

Folgendes wird hinzugefügt:

Game-Over-Pop-up

  • Wird ausgelöst, wenn die Leben auf 0 sinken oder nach Ablauf eines kurzen Timers (30 Sekunden);
  • Zeigt die Endpunktzahl an;
  • Enthält zwei Schaltflächen: "Erneut spielen" und "Zurück zur Startseite".
question mark

Welche der folgenden Aussagen beschreiben die Rollen der fallenden Gegenstände und die Game-Over-Bedingungen im Spiel korrekt?

Select the correct answer

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 3

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Suggested prompts:

Can you explain how the scoring system works in more detail?

What happens when the timer runs out or all lives are lost?

Can you give examples of how the game over pop-up looks and functions?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookPunkte Hinzufügen und Spielende

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Das Einsammeln von Vorräten macht Spaß, aber es wird noch interessanter, wenn die Gegenstände unterschiedliche Rollen haben. Fügen wir Punkte, Leben und einen fröhlichen Game-Over-Bildschirm hinzu, um die Herausforderung realistischer zu gestalten.

Die fallenden Gegenstände verhalten sich nicht alle gleich. Einige sind gut, andere schlecht und einer ist besonders selten und wertvoll.

Folgendes wird hinzugefügt:

Game-Over-Pop-up

  • Wird ausgelöst, wenn die Leben auf 0 sinken oder nach Ablauf eines kurzen Timers (30 Sekunden);
  • Zeigt die Endpunktzahl an;
  • Enthält zwei Schaltflächen: "Erneut spielen" und "Zurück zur Startseite".
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