Hinzufügen von Leben und Punktestand
Fügen wir ein Gefühl von Herausforderung und Belohnung hinzu, indem wir Leben und einen Punktestand einbauen, der verfolgt, wie viele Karotten du fängst.
Du fügst eine leichte Gamifizierung hinzu, damit die Spieler über mehrere Runden hinweg Fortschritt und Herausforderung erleben, nicht nur in einem einzelnen Durchlauf.
Folgendes sollte ergänzt werden.
- Der Spieler startet mit 3 Leben;
 - Diese werden oben auf dem Bildschirm als Emojis angezeigt;
 - Wenn das Kaninchen einen Feind (Fuchs, Wolf, etc.) berührt, verliert der Spieler ein Leben;
 - Nach dem Verlust eines Lebens wird das Kaninchen wieder an die Startposition unten zurückgesetzt, das Spiel ist aber noch nicht vorbei.
 
- Erst wenn alle Leben verloren sind, erscheint ein großes "Game Over"-Pop-up;
 - Das Pop-up sollte eine freundliche Nachricht enthalten (sanft, nicht erschreckend);
 - Zwei Buttons hinzufügen: "Nochmal spielen" und "Startseite";
 - Während das Pop-up sichtbar ist, wird das Spielfeld pausiert.
 
- Jedes Mal, wenn das Kaninchen die Karotte oben erreicht, gibt es +1 Punkt;
 - Nach dem Punktgewinn wird das Kaninchen wieder nach unten gesetzt, damit die nächste Runde beginnen kann;
 - Der Punktestand bleibt sichtbar, neben den Herzen oben.
 
Danke für Ihr Feedback!
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How can I make the game over pop-up more engaging for kids?
Can I customize the heart emojis or use different icons for lives?
What are some ideas for gentle animations to use in this game?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Hinzufügen von Leben und Punktestand
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Fügen wir ein Gefühl von Herausforderung und Belohnung hinzu, indem wir Leben und einen Punktestand einbauen, der verfolgt, wie viele Karotten du fängst.
Du fügst eine leichte Gamifizierung hinzu, damit die Spieler über mehrere Runden hinweg Fortschritt und Herausforderung erleben, nicht nur in einem einzelnen Durchlauf.
Folgendes sollte ergänzt werden.
- Der Spieler startet mit 3 Leben;
 - Diese werden oben auf dem Bildschirm als Emojis angezeigt;
 - Wenn das Kaninchen einen Feind (Fuchs, Wolf, etc.) berührt, verliert der Spieler ein Leben;
 - Nach dem Verlust eines Lebens wird das Kaninchen wieder an die Startposition unten zurückgesetzt, das Spiel ist aber noch nicht vorbei.
 
- Erst wenn alle Leben verloren sind, erscheint ein großes "Game Over"-Pop-up;
 - Das Pop-up sollte eine freundliche Nachricht enthalten (sanft, nicht erschreckend);
 - Zwei Buttons hinzufügen: "Nochmal spielen" und "Startseite";
 - Während das Pop-up sichtbar ist, wird das Spielfeld pausiert.
 
- Jedes Mal, wenn das Kaninchen die Karotte oben erreicht, gibt es +1 Punkt;
 - Nach dem Punktgewinn wird das Kaninchen wieder nach unten gesetzt, damit die nächste Runde beginnen kann;
 - Der Punktestand bleibt sichtbar, neben den Herzen oben.
 
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