Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Abschluss | Entwicklung eines Abenteuerspiels: Fang die Karotte
Spieleentwicklung mit Cursor-AI

bookAbschluss

Du hast drei Spiele abgeschlossen, die gemeinsam mit KI entwickelt wurden. Vom Kartenaufdecken über die Unterstützung von Colin bis hin zur Führung eines mutigen Kaninchens durch den Wald hast du gelernt, wie sich einfache Prompts in spielerische, funktionierende Projekte verwandeln lassen.

Das hast du gelernt

  • Klare, strukturierte Prompts für KI-unterstütztes Programmieren verfassen;
  • Interaktive Spiele Schritt für Schritt entwickeln:
    • Flip Card Memory Game → Logik und Struktur;
    • Help Colin → Bewegung und Objektsteuerung;
    • Catch the Carrot → Kollision, Punktestand und Spielablauf.
  • Ergebnisse verfeinern, wenn etwas nicht auf Anhieb funktioniert;
  • Testen, anpassen und optimieren, bis das Spiel stimmig ist.

Das hast du gebaut

Die finalen Versionen können unten gespielt werden:

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 5

Fragen Sie AI

expand

Fragen Sie AI

ChatGPT

Fragen Sie alles oder probieren Sie eine der vorgeschlagenen Fragen, um unser Gespräch zu beginnen

Suggested prompts:

Can you explain more about each game and what skills they teach?

What are some tips for writing better prompts for AI-assisted coding?

How can I further improve or expand these games?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookAbschluss

Swipe um das Menü anzuzeigen

Du hast drei Spiele abgeschlossen, die gemeinsam mit KI entwickelt wurden. Vom Kartenaufdecken über die Unterstützung von Colin bis hin zur Führung eines mutigen Kaninchens durch den Wald hast du gelernt, wie sich einfache Prompts in spielerische, funktionierende Projekte verwandeln lassen.

Das hast du gelernt

  • Klare, strukturierte Prompts für KI-unterstütztes Programmieren verfassen;
  • Interaktive Spiele Schritt für Schritt entwickeln:
    • Flip Card Memory Game → Logik und Struktur;
    • Help Colin → Bewegung und Objektsteuerung;
    • Catch the Carrot → Kollision, Punktestand und Spielablauf.
  • Ergebnisse verfeinern, wenn etwas nicht auf Anhieb funktioniert;
  • Testen, anpassen und optimieren, bis das Spiel stimmig ist.

Das hast du gebaut

Die finalen Versionen können unten gespielt werden:

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 5
some-alt