Einführungen in Vektoren
Ein Vektor ist ein mathematisches Objekt, das sowohl Richtung als auch Betrag im Raum darstellt. In der Datenwissenschaft werden Vektoren verwendet, um Datenpunkte, Merkmale und Modellparameter wie Gewichte zu beschreiben.
Was ist ein Vektor?
Ein Vektor ist ein geordnetes Zahlenpaar mit sowohl Betrag als auch Richtung.
v=(x,y)Vektoren werden häufig als Pfeile vom Ursprung zu einem Punkt im Raum dargestellt. Zwei Vektoren gelten als gleich, wenn sie die gleiche Richtung und Länge haben, auch wenn sie an unterschiedlichen Orten beginnen.
Der Nullvektor
Der Nullvektor besitzt weder Länge noch Richtung. Er wird wie folgt geschrieben:
0=(0,0)Vektoraddition und -subtraktion
Addition
Zur Addition zweier Vektoren werden die jeweiligen Komponenten addiert:
a+b=(a1+b1,a2+b2)Visualisierungsmöglichkeiten:
- Spitze-an-Schwanz-Methode: Der Anfang des einen Vektors wird an das Ende des anderen verschoben;
- Parallelogramm-Methode: Beide Vektoren beginnen am selben Punkt und bilden ein Parallelogramm.
Subtraktion
Um einen Vektor von einem anderen zu subtrahieren:
a−b=(a1−b1,a2−b2)Das Ergebnis ist ein neuer Vektor, der von der Spitze des zweiten zur Spitze des ersten zeigt.
Skalarmultiplikation
Die Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl (einem Skalar) streckt oder spiegelt den Vektor:
k⋅a=(k⋅a1,k⋅a2)- Für k>1 wird der Vektor in gleicher Richtung gestreckt;
- Für 0<k<1 wird der Vektor gestaucht;
- Für k<0 kehrt sich die Richtung um;
- Für k=0 entsteht der Nullvektor.
Vektorlänge (Betrag)
Der Betrag oder die Länge eines Vektors wird mit dem Satz des Pythagoras berechnet:
∣a∣=a12+a22Dies ergibt die kürzeste Entfernung vom Ursprung zur Spitze des Vektors.
Das Skalarprodukt
Das Skalarprodukt verbindet zwei Vektoren zu einer einzelnen Zahl, die angibt, wie stark sie ausgerichtet sind:
a⋅b=a1b1+a2b2- Ist das Ergebnis positiv: Die Vektoren zeigen in eine ähnliche Richtung;
- Ist das Ergebnis null: Die Vektoren stehen senkrecht aufeinander;
- Ist das Ergebnis negativ: Sie zeigen in entgegengesetzte Richtungen.
Beispiel
Wenn a=(1,2) and b=(3,4), dann gilt:
a⋅b=1⋅3+2⋅4=11Danke für Ihr Feedback!
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Was ist ein Vektor?
Ein Vektor ist ein geordnetes Zahlenpaar mit sowohl Betrag als auch Richtung.
v=(x,y)Vektoren werden häufig als Pfeile vom Ursprung zu einem Punkt im Raum dargestellt. Zwei Vektoren gelten als gleich, wenn sie die gleiche Richtung und Länge haben, auch wenn sie an unterschiedlichen Orten beginnen.
Der Nullvektor
Der Nullvektor besitzt weder Länge noch Richtung. Er wird wie folgt geschrieben:
0=(0,0)Vektoraddition und -subtraktion
Addition
Zur Addition zweier Vektoren werden die jeweiligen Komponenten addiert:
a+b=(a1+b1,a2+b2)Visualisierungsmöglichkeiten:
- Spitze-an-Schwanz-Methode: Der Anfang des einen Vektors wird an das Ende des anderen verschoben;
- Parallelogramm-Methode: Beide Vektoren beginnen am selben Punkt und bilden ein Parallelogramm.
Subtraktion
Um einen Vektor von einem anderen zu subtrahieren:
a−b=(a1−b1,a2−b2)Das Ergebnis ist ein neuer Vektor, der von der Spitze des zweiten zur Spitze des ersten zeigt.
Skalarmultiplikation
Die Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl (einem Skalar) streckt oder spiegelt den Vektor:
k⋅a=(k⋅a1,k⋅a2)- Für k>1 wird der Vektor in gleicher Richtung gestreckt;
- Für 0<k<1 wird der Vektor gestaucht;
- Für k<0 kehrt sich die Richtung um;
- Für k=0 entsteht der Nullvektor.
Vektorlänge (Betrag)
Der Betrag oder die Länge eines Vektors wird mit dem Satz des Pythagoras berechnet:
∣a∣=a12+a22Dies ergibt die kürzeste Entfernung vom Ursprung zur Spitze des Vektors.
Das Skalarprodukt
Das Skalarprodukt verbindet zwei Vektoren zu einer einzelnen Zahl, die angibt, wie stark sie ausgerichtet sind:
a⋅b=a1b1+a2b2- Ist das Ergebnis positiv: Die Vektoren zeigen in eine ähnliche Richtung;
- Ist das Ergebnis null: Die Vektoren stehen senkrecht aufeinander;
- Ist das Ergebnis negativ: Sie zeigen in entgegengesetzte Richtungen.
Beispiel
Wenn a=(1,2) and b=(3,4), dann gilt:
a⋅b=1⋅3+2⋅4=11Danke für Ihr Feedback!