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Lernen Das Schlüsselwort Friend | Überblick Über Die Kapselung
C++ OOP
course content

Kursinhalt

C++ OOP

C++ OOP

1. Grundlagen der OOP in C++
2. Konstruktoren und Destruktoren
3. Überblick Über Die Kapselung
4. Überblick Über Vererbung
5. Überblick Über Polymorphismus

book
Das Schlüsselwort Friend

Das Schlüsselwort friend stellt ein einzigartiges Konstrukt dar und bietet eine Abweichung von den üblichen Prinzipien der Kapselung in der objektorientierten Programmierung. Es ermöglicht einer Funktion oder einer anderen class, auf private und protected Mitglieder einer class zuzugreifen.

main.cpp

main.cpp

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#include <iostream> class Example { private: const static int static_private_member = 0; friend void func(); // grants access to the private members to func() }; void func() { std::cout << Example::static_private_member; } int main() { func(); }

Die Verwendung dieses Ansatzes durchbricht die Kapselung, da dadurch externen Entitäten der Zugriff auf die Mitglieder der class ermöglicht wird. Es können jedoch Situationen auftreten, in denen dies notwendig ist. Zum Beispiel:

KeyManager.h

KeyManager.h

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class KeyManager { public: KeyManager(const std::string& key) : encryptionKey(key) {} private: std::string encryptionKey; };

Der encryptionKey wird als private deklariert, und es wird keine Zugriffsmethode bereitgestellt, da ein externer Zugriff von außerhalb der class verhindert werden soll. Falls jedoch die Notwendigkeit besteht, einen externen Algorithmus zum Verschlüsseln und Entschlüsseln zu verwenden, kommt das friend-keyword zum Einsatz.

KeyManager.h

KeyManager.h

CryptographicAlgorithm.h

CryptographicAlgorithm.h

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#include "CryptographicAlgorithm.h" class KeyManager { public: KeyManager(const std::string& key) : encryptionKey(key) {} private: std::string encryptionKey; // Allow CryptographicAlgorithm access to private members friend class CryptographicAlgorithm; };

Der häufigste Anwendungsfall für das friend-Schlüsselwort tritt auf, wenn schnelle Lösungen erforderlich sind und eine spätere Überarbeitung geplant ist. Es ist vorzuziehen, die Beziehungen zwischen Ihren class-Objekten ohne dessen Verwendung zu gestalten, auch wenn bestimmte Szenarien dennoch auftreten können.

question mark

Wofür wird das friend-Schlüsselwort verwendet?

Select the correct answer

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Abschnitt 3. Kapitel 6

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Das Schlüsselwort friend stellt ein einzigartiges Konstrukt dar und bietet eine Abweichung von den üblichen Prinzipien der Kapselung in der objektorientierten Programmierung. Es ermöglicht einer Funktion oder einer anderen class, auf private und protected Mitglieder einer class zuzugreifen.

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#include <iostream> class Example { private: const static int static_private_member = 0; friend void func(); // grants access to the private members to func() }; void func() { std::cout << Example::static_private_member; } int main() { func(); }

Die Verwendung dieses Ansatzes durchbricht die Kapselung, da dadurch externen Entitäten der Zugriff auf die Mitglieder der class ermöglicht wird. Es können jedoch Situationen auftreten, in denen dies notwendig ist. Zum Beispiel:

KeyManager.h

KeyManager.h

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class KeyManager { public: KeyManager(const std::string& key) : encryptionKey(key) {} private: std::string encryptionKey; };

Der encryptionKey wird als private deklariert, und es wird keine Zugriffsmethode bereitgestellt, da ein externer Zugriff von außerhalb der class verhindert werden soll. Falls jedoch die Notwendigkeit besteht, einen externen Algorithmus zum Verschlüsseln und Entschlüsseln zu verwenden, kommt das friend-keyword zum Einsatz.

KeyManager.h

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CryptographicAlgorithm.h

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#include "CryptographicAlgorithm.h" class KeyManager { public: KeyManager(const std::string& key) : encryptionKey(key) {} private: std::string encryptionKey; // Allow CryptographicAlgorithm access to private members friend class CryptographicAlgorithm; };

Der häufigste Anwendungsfall für das friend-Schlüsselwort tritt auf, wenn schnelle Lösungen erforderlich sind und eine spätere Überarbeitung geplant ist. Es ist vorzuziehen, die Beziehungen zwischen Ihren class-Objekten ohne dessen Verwendung zu gestalten, auch wenn bestimmte Szenarien dennoch auftreten können.

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