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Lernen Herausforderung: Zugriffsmodifizierer | Überblick Über Die Kapselung
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C++ OOP

bookHerausforderung: Zugriffsmodifizierer

Aufgabe

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Stellen Sie sich vor, Sie entwickeln eine digitale Wallet-Anwendung. Sie sollen eine Klasse DigitalWallet erstellen, die das Wallet eines Nutzers repräsentiert, in dem er Geld aufbewahren kann.

  1. Definieren Sie Zugriffsmodifizierer für die Felder der Klasse:

    • balance sollte privat sein, um eine direkte Änderung von außerhalb der Klasse zu verhindern.
    • owner sollte protected sein, damit potenzielle Unterklassen darauf zugreifen können.
    • Methoden wie addMoney und showBalance sollten öffentlich sein, damit externer Code sicher mit dem Wallet interagieren kann.
  2. Implementieren Sie einen Konstruktor mit Initialisierungsliste:

    • Er soll ownerName als Parameter übernehmen.
    • Initialisieren Sie owner mit dem übergebenen ownerName.
    • Initialisieren Sie balance mit 0.0.
  3. Implementieren Sie die Methode addMoney:

    • Prüfen Sie, ob der Betrag größer als 0 ist.
    • Falls ja, addieren Sie ihn zu balance und geben Sie eine Nachricht wie "150$ added to Alice's wallet." aus.
    • Andernfalls geben Sie "Invalid amount!" aus.
  4. Implementieren Sie die Methode showBalance:

    • Geben Sie den Namen des Besitzers und den aktuellen Kontostand in einem lesbaren Format aus.

Lösung

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 3
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Stellen Sie sich vor, Sie entwickeln eine digitale Wallet-Anwendung. Sie sollen eine Klasse DigitalWallet erstellen, die das Wallet eines Nutzers repräsentiert, in dem er Geld aufbewahren kann.

  1. Definieren Sie Zugriffsmodifizierer für die Felder der Klasse:

    • balance sollte privat sein, um eine direkte Änderung von außerhalb der Klasse zu verhindern.
    • owner sollte protected sein, damit potenzielle Unterklassen darauf zugreifen können.
    • Methoden wie addMoney und showBalance sollten öffentlich sein, damit externer Code sicher mit dem Wallet interagieren kann.
  2. Implementieren Sie einen Konstruktor mit Initialisierungsliste:

    • Er soll ownerName als Parameter übernehmen.
    • Initialisieren Sie owner mit dem übergebenen ownerName.
    • Initialisieren Sie balance mit 0.0.
  3. Implementieren Sie die Methode addMoney:

    • Prüfen Sie, ob der Betrag größer als 0 ist.
    • Falls ja, addieren Sie ihn zu balance und geben Sie eine Nachricht wie "150$ added to Alice's wallet." aus.
    • Andernfalls geben Sie "Invalid amount!" aus.
  4. Implementieren Sie die Methode showBalance:

    • Geben Sie den Namen des Besitzers und den aktuellen Kontostand in einem lesbaren Format aus.

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Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
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