Kursinhalt
C++ OOP
C++ OOP
2. Konstruktoren und Destruktoren
Übung zur Initialisierungsliste
Aufgabe
Swipe to start coding
- Schreiben Sie den Konstruktor um, indem Sie die Initialisierungsliste anstelle von Zuweisungsanweisungen im Konstruktorkörper verwenden.
- Stellen Sie sicher, dass die Reihenfolge der Initialisierung mit der Deklarationsreihenfolge der Klassenmitgliedsvariablen übereinstimmt.
Lösung
solution
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 2. Kapitel 4
Übung zur Initialisierungsliste
Aufgabe
Swipe to start coding
- Schreiben Sie den Konstruktor um, indem Sie die Initialisierungsliste anstelle von Zuweisungsanweisungen im Konstruktorkörper verwenden.
- Stellen Sie sicher, dass die Reihenfolge der Initialisierung mit der Deklarationsreihenfolge der Klassenmitgliedsvariablen übereinstimmt.
Lösung
solution
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 2. Kapitel 4