Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Herausforderung: Aufbau Eines Zusammengesetzten Kriegers | Abschnitt
Objektorientierte Programmierung in Python

bookHerausforderung: Aufbau Eines Zusammengesetzten Kriegers

Aufgabe

Swipe to start coding

Übung zur Anwendung von Komposition durch den Bau eines einfachen Kriegerspiels:

  • Erstellen einer Weapon-Klasse mit einem name und einem attack-Wert.
  • Erstellen einer Warrior-Klasse mit einem name, die eine Waffe ausrüsten kann (als Attribut speichern) und eine Methode besitzt, um die aktuelle Waffe anzuzeigen.
  • Den Krieger mit der Waffe ausrüsten.
  • Komposition verwenden. Der Krieger soll eine Waffe besitzen, nicht von ihr erben.

Lösung

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 1. Kapitel 18
single

single

Fragen Sie AI

expand

Fragen Sie AI

ChatGPT

Fragen Sie alles oder probieren Sie eine der vorgeschlagenen Fragen, um unser Gespräch zu beginnen

close

bookHerausforderung: Aufbau Eines Zusammengesetzten Kriegers

Swipe um das Menü anzuzeigen

Aufgabe

Swipe to start coding

Übung zur Anwendung von Komposition durch den Bau eines einfachen Kriegerspiels:

  • Erstellen einer Weapon-Klasse mit einem name und einem attack-Wert.
  • Erstellen einer Warrior-Klasse mit einem name, die eine Waffe ausrüsten kann (als Attribut speichern) und eine Methode besitzt, um die aktuelle Waffe anzuzeigen.
  • Den Krieger mit der Waffe ausrüsten.
  • Komposition verwenden. Der Krieger soll eine Waffe besitzen, nicht von ihr erben.

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 1. Kapitel 18
single

single

some-alt