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Lernen Gewinnlogik | Spielmechanik
Unreal Engine FPS-Spiel

bookGewinnlogik

In diesem Kapitel machen wir einen weiteren Schritt in Richtung Fertigstellung des Spiels, indem wir die Winning-Blueprints erstellen, sobald die Bedingungen erfüllt sind. Zusätzlich habe ich im untenstehenden Video ein Fadenkreuz zum HUD-Widget hinzugefügt, um das Zielen zu erleichtern.

Im vorherigen Kapitel haben wir die Logik für das Gewinnen des Spiels eingerichtet und wie wir im Video gesehen haben, haben wir einfach einen PrintString verwendet, um sicherzustellen, dass unser Code so funktioniert, wie er sollte. Jetzt möchten wir eine neue Funktion im GameMode erstellen, die wir anstelle von PrintString aufrufen können. Diese Funktion setzt den Eingabemodus auf nur UI, erstellt WPB_Winning und pausiert das Spiel.

Zusätzlich möchten wir sicherstellen, dass, sobald wir die FirstPersonMap wieder öffnen, wir den Eingabemodus zurück auf Game Mode Only setzen. Dies tun wir in unserem Level-Blueprint.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 6. Kapitel 2

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Im vorherigen Kapitel haben wir die Logik für das Gewinnen des Spiels eingerichtet und wie wir im Video gesehen haben, haben wir einfach einen PrintString verwendet, um sicherzustellen, dass unser Code so funktioniert, wie er sollte. Jetzt möchten wir eine neue Funktion im GameMode erstellen, die wir anstelle von PrintString aufrufen können. Diese Funktion setzt den Eingabemodus auf nur UI, erstellt WPB_Winning und pausiert das Spiel.

Zusätzlich möchten wir sicherstellen, dass, sobald wir die FirstPersonMap wieder öffnen, wir den Eingabemodus zurück auf Game Mode Only setzen. Dies tun wir in unserem Level-Blueprint.

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