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Lernen Erstellen Einer Gesundheitsvariable + Funktionen Zum Erhöhen Oder Verringern | Der Charakter-Blueprint
Unreal Engine FPS-Spiel
course content

Kursinhalt

Unreal Engine FPS-Spiel

Unreal Engine FPS-Spiel

1. Einführung in die Unreal Engine
2. Der Charakter-Blueprint
3. Gegner-Blueprints
4. Level-Design und Ästhetik
5. Benutzeroberfläche und Soundeffekte
6. Spielmechanik
7. Verpackung für Windows

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Erstellen Einer Gesundheitsvariable + Funktionen Zum Erhöhen Oder Verringern

In diesem Kapitel werden wir uns die Ereignisse BeginPlay und Tick sowie Funktionen und Variablen ansehen. Dazu implementieren wir die Gesundheit des Charakters, indem wir eine Variable erstellen und eine Funktion, die wir aufrufen können, um die Gesundheit zu verringern, was einem erlittenen Schaden entspricht.

Variablen sind Elemente, die Informationen eines bestimmten Typs speichern. Zum Beispiel speichert eine Variable vom Typ Integer eine ganze Zahl, und eine Variable vom Typ Boolean speichert einen Wahrheitswert (true oder false).

Um eine Variable zu erstellen, klicken Sie auf das + Zeichen vor Variablen im linken Bereich namens Mein Blueprint, geben Sie ihr einen Namen und wählen Sie ihren Typ aus, wie im Video gezeigt.

Ereignisse sind Anweisungen, die wir zur Laufzeit aufrufen können, damit unser Blueprint etwas ausführt. Die beiden wichtigsten eingebauten Ereignisse, die wir in diesem Kapitel betrachten, sind Event BeginPlay und Event Tick.

  • Event BeginPlay wird sofort ausgelöst, sobald das Blueprint im Spiel gespawnt wird, während das Spiel läuft. Event BeginPlay wird nur einmal ausgelöst. Um ein BeginPlay zu erstellen, können Sie mit der rechten Maustaste irgendwo im Ereignisgraphen klicken, das nicht belegt ist, und "BeginPlay" eingeben und Event BeginPlay auswählen.

  • Event Tick wird ebenfalls sofort ausgelöst, sobald das Spiel startet, wird jedoch kontinuierlich weiter ausgelöst. Um ein Event Tick zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Graphen und suchen Sie nach Tick und wählen Sie Event Tick.

Funktionen sind ähnlich wie Ereignisse, sie führen eine Reihe von Anweisungen aus. Es gibt einige Unterschiede zwischen Funktionen und Ereignissen.

Hinweis

In Funktionen gibt es kein Zeitkonzept, daher existieren Knoten wie Verzögerung nicht in einer Funktion.

Um eine Funktion zu erstellen, klicken Sie auf das + Zeichen vor Funktionen im My Blueprint-Panel.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 2
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