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Lernen Waffen-BP-Übersicht | Der Charakter-Blueprint
Unreal Engine FPS-Spiel
course content

Kursinhalt

Unreal Engine FPS-Spiel

Unreal Engine FPS-Spiel

1. Einführung in die Unreal Engine
2. Der Charakter-Blueprint
3. Gegner-Blueprints
4. Level-Design und Ästhetik
5. Benutzeroberfläche und Soundeffekte
6. Spielmechanik
7. Verpackung für Windows

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Waffen-BP-Übersicht

In diesem Kapitel werfen wir einen Blick auf das BP_Pickup_Rifle und erklären, wie die Aufnahmemechanik funktioniert und was passiert, wenn wir mit dem Gewehr schießen.

BP_Pickup_Rifle hat eine SphereCollision-Komponente. Sobald ein Spieler mit dieser unsichtbaren Kugel überlappt, wird ein Ereignis namens On Begin Overlap ausgelöst, das zuerst den überlappenden Akteur überprüft und sicherstellt, dass es sich um einen BP_FirstPersonCharacter handelt, dann eine Kopie davon speichert und überprüft, ob der Spieler bereits eine Waffe in den Händen hält. Wenn nicht, wird eine Komponente namens BP_Weapon_Component zum FirstPersonCharacter hinzugefügt.

  • Die BP_Weapon_Component wird dann an den Händen des Spielers befestigt und BP_Pickup_Rifle zerstört sich selbst.

  • Die BP_WeaponComponent übernimmt die Logik des Spawnen eines Projektils (Bp_FirstPersonProjectile), das Abspielen eines Schussgeräuschs und einer Animation (für die Arme).

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 3
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